1、妖姬要的就是爆发*的输出,顺风全是输出装:冥火、圣杯、**帽、法穿棒、沙漏、法穿鞋。更具个人爱好和团战形式可以把圣杯、沙漏、冥火等换成别的物品。逆风时可以出**书猥琐攒点(当然顺风也可以出**书)逆风**书主要还是得有娴*的操作,帽子和法穿棒是妖姬必备的,出过之后,如果每次团战带走1到2个人后总会被击杀可以选择出沙漏或复活甲,个人并不提倡出冰杖,妖姬的身板太脆了,出冰杖撑点肉还不如出沙漏或者复活。

2、技能连招,对线时距离远就wq耗对方血、距离近就qw耗血,爆发高,基本上两拨对方就必须回家,不回家你就要考虑是不是有打野支援,半血过后对方还敢上线补刀就走位e他,定住就击杀,谁敢残血在你面前浪谁就得付出代价!

3、游走时,主要找准时机e住,残血的话就滚键盘,哪个技能都要他命。多练习,运用好w的妖姬就是神。千军万马中,取上将首级犹如探囊取物!

1、WQARWE(稳定印记触发)、WEQ(A)REA(伤害**)、WRW(A)QE(远距离)

2、WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候*菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。

3、WE是利用E的技能特*,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯*思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。

4、反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬***、伤害**的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。

5、E(触发印记)-W-Q或者 W(触发印记)-Q-E或者 Q(触发印记)-W-E。

旧版的线上由于妖姬苦于推线能力时常被敌方推兵线导致需主W来维持推线能力,现在新版的妖姬则完全不怂推线,W给区域小兵打上标记,触发后Q兵则使全部小兵受到伤害

2、Q+E+Q+W(无兵线的情况下连招无大技能情况下)

4、W+Q+R(调整距离后**越塔**)

5、闪现+Q+R+W+E(距离不够的情况下,*大化伤害连招)

6、W+Q+E+R+Q(**敌人时一套强力的控制连招,长时间的沉默和双锁链足够支撑到队友的支援)

7、Q+E+Q+R+W+E+Q(理论上可以比较轻松达到的高输出连击,这个需要冷却缩短)

8、W+R+闪现+W(常用的逃生套路,在面对多名敌人围追堵截的情况下,进入草丛使用该连招过墙再次按W回到原地,敌人常常由于诡术妖姬飞出去的距离过长而想不到W回到原地)

1、妖姬连招推荐:QRWE或者Q小兵等2秒RWEQ,WQRE这些都可以

2、首先要了解乐芙兰的技能。Q的伤害是二段式的,也就是说,第二个技能触发Q的第二个伤害,而R可以模仿Q,所以R之后的技能可以触发R的第二个伤害。那么想打出高伤害,不仅Q之后要接R,R后还要接E或W。而怎么连招,主要是看不同情况。

3、一般情况下常用的连招是W过去QRE,一般的脆皮都可以秒,秒不掉加个引燃A两下也都死了,但E有时候打不准,那么就找机会先QR,然后WE再回来。被追单或者遭遇战,要先考虑E对方,然后后退拉开距离,QR,对方逃跑,W过去基本就秒了,没秒A俩下等Q的cd,或者套个引燃再撤退。

4、乐芙兰的cd不是很长,大招也很短,所以如何配合连招还要看不同的情况。乐芙兰很依赖W,而w冷却也久一些,所以要带个闪现,逼不得已没有W也可以E+闪现逃命。不过WR+闪现的距离是非常远的,乐芙兰也很难被抓到。

5、前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。

6、前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。

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