您要问的是深岩**按c没反应怎么解决?重新进游戏或者重启网络。

1、重新进游戏。打开steam,点击右键DeeprockGalactic游戏,属*,选择通用,在启动选项处输入-disablemodding即可,重新进游戏即可。

2、重启网络。网络出现问题,网络不好导致玩家按c没反应,建议玩家打开加速工具对游戏进行加速,对网络全方面进行优化的同时,还可以解决卡顿、延迟高、掉线等问题。

深岩**近日推出了U34更新补丁,新版本什么武器厉害,常用武器怎么配装?下面一起来看看深岩**U34H1武器配装攻略

①智能稳定:21333(高精准、高弱点伤害)

T1.1虽能直接进化成激光枪(需站定)但没有必要,点T1.2弥补DPS损失。

T2.2载弹总伤害将提升7.8%但DPS将降低13.7%,不再能**蜂拥。侦查的主要目标是距离远、威胁高的敌人,较大群的异虫小怪留给队友处理即可。

T3.3加强对血厚的敌人如典狱长、速射、无畏等的输出能力。

T4.3提高DPS,且即使不打弱点输出也不输白板,弥补对不存在弱点的敌人(如王草核心、BET-C、U33新无畏)的输出损失。T4.1能提高打中弱点情况下的载弹总伤害,且更充分地节约大自爆、黏液异虫蝇、速射的弱点血量,但不如T4.3有用。

T5.3能充分发挥超频的优势,打断禁卫、速射、异虫蝇的**,防止其造成大量伤害,阻止典狱长和异虫潮一起冲向矮人,造成**浪费。

使用此超频时若要打远处的怪可以先停止移动一小会,使当前散射恢复至0后再开始射击,如果一直在移动的话**会有很大损失。T5.3的眩晕可以在远程敌人数量不多、近战敌人还未冲脸(已经要贴脸了就先钩远处回避)时保证站定射击的安全(吐珠不吃眩晕)。

多听声音判断是否有速射、吐丝、吐酸、异虫蝇、典狱长,这些需要优先解决,吐酸和吐丝往往会刷一群,看到一只注意是否有其他的。对禁卫、暴君伤害也不错,可凭借钩爪的灵活*绕背打弱点,但只要这两种敌人没有上脸,能造成的伤害其实很低,守点以外的场合击杀优先度不高。打移动中的异虫爆头率不高(人形自瞄器可划掉这句),零星的异虫敌人可以打,但看到大群敌人还是交给队友以节约**,侦查应以挖矿、做任务优先。

②仁慈超度:21313(有异常状态时高伤害)

对着火/冰冻/触电/眩晕/神经*素的目标+33%伤害,T5.3的眩晕、IFG和冰冻雷、**枪的火焰转换、双枪的冰冻陷阱超频均可以触发,队友的异常状态也能提高状态覆盖率,形成良好配合。

T2.2载弹总伤害将提升10%但DPS将降低11.8%,代价比智能稳定小,如觉得**不够可以考虑。

T4.2可以一枪破坏任何可破坏护甲(点T2.1且带异常状态才能一枪破坏禁卫甲),保证击中护甲的每发**也能造成全额伤害,打地虱、坚甲异虫蝇、双生无畏、异虫小怪更强,可以考虑。

其他直伤流超频如气压重导、**火*加点类似,若钩爪没有加速可考虑T5.1,压缩**可换T3.2。

用智能稳定以外的直伤流超频时,若想打很远处的敌人时可考虑站定快速点射而不发挥全部的射速,以保证**。

①腰射潮人:23213(点穿透清群怪),22223(对单打弱点)

U34腰射潮人的伤害提高且由乘法改为减法,T1.2收益很高(30→38/36→48),破甲移到T2故可以与穿透一起点出来,清群怪能力大大加强。

T1.1载弹总伤害高出9.6%且打身体杀战士异虫仍然只需要3枪,伤害溢出更少,缺点在于对单DPS降低、打禁卫不能一枪平射破甲、打吐刺、三颚的弱点时都要多一枪,喜欢清潮或单人打5级可以考虑。

T2.3**提高了对护卫、禁卫、坚甲、地虱及其精英版的能力,且即使点T1.1也可以打身体3枪杀战士。T2.2虽然提高了打远处敌人的能力,但射速大于4.7时当前散射仍不能恢复,U34大大增强过精准的双枪也可以打远。

T4.1的穿透是清群怪的核心,*好站在没有凹凸、倾角不变的地形中部射击,使来袭的敌人排成几列一起击杀。注意不要靠近悬崖或墙壁,竖直方向穿射的效果往往很差。敌人接近自己时会呈包围姿态,不便于穿透起作用,需要先勾走。

T5.1可用眩晕遏制禁卫的**和转身、速射的**和掘地、典狱长的逼近,可以考虑。

当然,点T2.2和T4.2专注打弱点杀单怪也是一种思路,如能保证连点时准星始终跟随敌人的弱点,DPS将高于蓄力流,同时也需要站定保证精准。

②精简弹匣:21121(蓄力流打单体)

U34提高基础伤害50→55,少量蓄力速度由T3.1移至基础值(1/1.5→1/1.6),超频效果由加备弹改为加弹匣。

T1.2提高了18.2%伤害,但**量下降27.4%,载弹总伤害降低了14.2%,值得权衡,不重视伤害的话换T1.1。

蓄力时间为0.625s/蓄力速度,奔跑后立刻蓄力这一时间会略微延长,连续蓄力射击时有约0.25s额外间隔(1/射击速度,用腰射潮人时这一时间会减小至约0.14s)。

主动稳定、过冷枪膛也是蓄力流超频,可以针对*微调加点。

①超大弹壳:11311(近距离单体爆发输出,处理贴脸的小怪)

T4.1的穿透可提高清潮能力,在多人高风险时更好地自保,但需要地形的配合,且容易在打无畏、禁卫、暴君这样的敌人时误伤敌人后面的队友。T4.2增加护甲伤害后可以很有效地破坏敌人的护甲,对每个战士系敌人而言伤害会更高,可以用来秒地虱,若主武器缺乏破甲能力,打有甲的精英怪时可作为补充。

T5.3可以与仁慈超度形成配合,但燃烧的DOT伤害只有6/0.3~0.5s,护卫有25%火抗、暴君66%、地虱滚动时30%、BET-C20%、除虫器70%,打这些敌人时输出将降低。升温效果可能提前解除冰冻,让第二发**无法无视护甲、享受冰**害加成。可利用的弱火敌人有鲨虫+****、黏液轰炸蝇+20%、瘟疫吐珠+****、地虱站定时+50%、王草芽孢+30%,冰封岩层的战士系异虫+25%。

②特殊火*:12313(加强机动*,防摔,处理贴脸的群怪)

T2.1也可以考虑,两连反冲可以迅速移动,留出更多时间救队友、拿补给或在安全的位置输出,可搭配T5.1。

T3.3增加弹丸数提高了伤害和触发眩晕的可能,若专注于反冲跳可以使用T3.2增加备弹。

反冲跳能规避误操作带来的摔伤,可以方便地拿高处的副任务物品,更勇敢地尝试在没有平台帮助的情况下挖高处的矿。能比钩爪更及时地脱离危急情况自保,成为队伍中*后一名幸存者时能在将敌人风筝到远处后,用反冲跳快速到队友身边拉人。

U34减小基础散射,增大T3.2削减散射的幅度,添加+15%弱点伤害加成。

①内置起爆:13232(单体爆发输出,无需弱点)

散射改动使有效**距离大大提高,可以弥补主武器打远处敌人DPS不足的问题,与穿透流腰射形成很好的互补。

在开始换弹时(不一定要换完,可以立刻打断)此前所有受到了武器**伤害的生物会受到额外的每发**38固定伤害(无AOE),不受弱点、冰冻加成或抗*影响。打到****减伤甲上没有造成实际伤害时无效,对无畏的壳造成了伤害也不会有爆炸。

T2.1能**提高单个弹匣的总伤害,可以根据需求选用。T2.3有**的DPM,5级四人时单杀吐珠、暴君这类即使点T2.1也不能一个弹匣**的敌人时稍快。T2.2虽能加强换弹前的DPS,但需要多次换弹时DPS不如T2.1和T2.3。

深岩**幸存者天赋选择优先度是什么

0、伤害,伤害,伤害,重要的事情说三遍,在刷虫潮的时候,就是dps check,伤害不够会导致雪崩式崩盘,根本没有走位的空间,所以必须排在第0位!!!

1、6/12/18的超频模组,尽量在**层将武器升到6级,超频模组可以抵上3-4个天赋,超频的选择,我个人觉得**改变属*,其次是增加穿透,*后是数值增强,体感武器选择了属*的超频模组之后,伤害会变得莫名其妙的可观。

2、血量,第3层的时候,*基本要有300+的血量,血量首先可以增加容错,其次脸黑的时候,天赋很差,实在清不掉虫潮,如果自爆虫混在虫堆里面,可以花25血换自爆(很亏,尽量不要),引发连锁爆炸,可能一波虫潮就过去了,翻盘在望。

3、移速,同等条件下,出紫色、红色必拿(仅次于伤害和血量),但是一般只要拿1-2次就够用了,高移速可以拉出身位做更多的事情,很重要

4、挖矿速度,XP获取量,XP拾取范围,和移速一样,出紫色、红色必拿(仅次于伤害和血量),但是只要拿1次就够了,当然也可以不拿,毕竟伤害够了,清完虫潮满地经验随便拿

5、武器的弱势数值补正,强势数值补正增强,大原则就是基数大数值补正的要多拿,基数小的数值补正次要拿,高换弹间隔的拿2-3个换弹速度就可以了,别以为换弹速度快就厉害,体感有衰减,虫潮都清不掉

6、暴击率,暴击伤害,属于锦上添花的加成,甚至可能还没有数值补正好,蓝色以上可以拿一拿,

7、实在不知道拿什么的,选稀有度高的,但是要注意稀有度陷阱,有些数值补正对武器来说聊胜于无

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