1、兵种没有哪个更强悍一说,只有分工的不同,组合兵种也许更强,但本人比较喜欢单一兵种

2、先说骑兵,骑兵的打击面比较广,能克制刀兵,武斗兵,藤兵,女兵,近战能力也是*强的,但是,骑兵被枪兵和弓兵这两大克星克的太死了,这是很头疼的,你可以按照各位楼上说的组合兵种来弥补,但我建议,遇着他们还是走为上策。

3、然后是刀兵,刀兵是远程兵种的克星,对弩兵尤其明显,简直就是**,但近战能力太弱,在近战兵种里没有他能打得过的。

4、武斗兵,武斗兵是蛮族兵的克星,近战能力强于刀兵和枪兵,此兵种不建议大量装备,忽略也不是不可,蛮族兵不常见,就是遇到用弓兵也可,枪兵更是弓兵的大餐,至于刀兵,不用说了吧。

5、枪兵,枪兵是骑兵的克星近战能力虽不强,但没有近战能克它的兵种,对付他只能依靠远战兵种,*好弓兵。

6、蛮族兵,近战很强的兵种,我倒没注意他克什么,关于用法...看其他人的答案吧。

7、藤甲兵,与刀兵相类似,近战强一些,但对远战兵种的克制能力似乎不如刀兵。

8、女兵,远战兵种中射击能力*弱的,但有一定的近战能力,不像弩兵,近战就等于白瞎,被骑兵克,我很奇怪远战兵种怎么会被骑兵克,但事实就是如此。

9、弩兵,没有太大用处装备一个也好,用来对付弓兵和骑兵的混合兵种,远战能力不强,近战实力基本为0,要是清一色的弩兵千万不要给文*用,否则即使你全灭敌兵,也很难*敌主将,你能指望一群近战基本为0的弩兵干掉敌人主将吗,显然不能,不是很厉害的将用弩兵*好放一队骑兵护将,雁行阵就不错,但护将部队兵不要太多,否则会吸引武将计的。

10、*后是弓兵,我*喜欢的兵种,楼上说用远程兵种应该学电脑上下移动,但我认为至少是弓兵完全不需要,用个雁行阵即可,弓兵站着不动就行,当然你要是方形阵还是动一动吧,千万不要上前,更不要冲锋,弓兵的射击次数*高,枪兵,骑兵武斗兵在其面前不堪一击,对蛮兵威力也不错,进化成弓骑兵简直就是**,我曾经280弓骑兵对260长枪未损一兵一卒,*后在敌人武将计和主将亲自上阵的情况下我才损失14个兵,完美解决战斗。某位楼上说骑兵对弓兵有相对优势,而我说此乃无稽之谈,懂点兵的都知道弓兵克骑兵,除非你用弓兵冲上去与骑兵硬打,当然那是脑袋被门挤了,一般人不会这么做

11、言尽于此,何去何从当阁下自己考虑。

稍微克制:武斗兵、藤甲兵、弓箭兵。

被克制:弩兵、蛮兵,被枪兵完全克制。

稍微克制:女兵,被骑兵完全克制。

被克制:枪兵、藤甲兵、蛮兵、武斗兵微克。

稍微克制:弓箭兵、弩兵、枪兵。

完全克制:骑兵、蛮兵,完全克制武斗兵。

稍微克制:女兵、武斗兵、朴刀兵。

被克制:蛮兵、骑兵、枪兵微克。

稍微克制:骑兵、枪兵、藤甲兵、弓箭兵、朴刀兵。

被克制:弩兵、武斗兵完全克制。

稍微克制:弓箭兵、弩兵、枪兵、朴刀兵。

被克制:骑兵、藤甲兵微克,被女兵完全克制。

稍微克制:朴刀兵、藤甲兵,与弓箭兵相对持平。

被克制:女兵、武斗兵、蛮兵、弩兵微克。

稍微克制:骑兵、枪兵、弓箭兵。

完全克制:蛮兵,被朴刀兵、藤甲兵完全克制。

与枪兵相对持平,对其他兵种均处于一定劣势。

可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种。

以下就是完整的种相克图表了,有需要的朋友赶快保存下来吧。

1、兵种升级需要消耗资源,包括金钱、粮草和人口,在军营中进行升级,选择要升级的兵种,点击升级按钮即可。

2、兵种升级的关键是经验值的增长,玩家多带兵去进行战斗,在取得胜利后不管是兵种还是武将都能够得到一定程度的经验值提升。

3、游戏中军营有训练场所和军需所两种重要建筑,训练场所可提升训练速度,军需所可提升粮草储存量。

1、名称朴刀兵弓箭兵短枪兵轻骑兵武斗兵蛮族兵藤甲兵女兵弩兵

2、进阶名称大刀兵弓骑兵长枪兵铁骑兵驯兽兵象兵藤骑兵近卫兵强弩兵

3、起始生命(等级1) 10 12 10 11 8 13 10 15 10

4、每等级所增加的生命 2 1 1 2 4 3 2 1 1

5、起始**力(等级1) 6 4 6 6 6 6 6 6 5

6、每等级所增加的**力 1 1 1 1 1 1 1 1 1

7、对朴刀兵的命中率(%) 50 20 60 80 60 60 60 40 10

8、对弓箭兵的命中率(%) 80 50 50 60 70 70 95 70 60

9、对短枪兵的命中率(%) 40 50 50 20 60 60 40 60 65

10、对轻骑兵的命中率(%) 20 40 80 50 30 60 30 20 60

11、对武斗兵的命中率(%) 40 30 40 70 50 20 60 80 40

12、对蛮族兵的命中率(%) 40 30 40 40 80 50 20 20 80

13、对藤甲兵的命中率(%) 40 5 60 70 40 80 40 40 20

14、对女兵的命中率(%) 60 30 40 80 20 80 60 50 40

15、对弩兵的命中率(%) 90 40 35 40 60 20 80 60 50

16、对武将的命中率(%) 50 40 50 50 50 50 50 50 45

《三国群英传3》一款不错的三国策略游戏,加入了各兵种相克的要素,使得游戏更加的丰富多彩,每个兵种都有自己的优势和劣势,因此扬长避短通过各兵种之间的密切配合,利用兵种相克的原理才能打赢战争,所向披靡。

在三国群英传3中主要是兵种之间的相克,阵型只是影响在不同地形下的行动力和战斗画面中,各小部队的操作*。

原始兵种朴刀弓箭短枪轻骑武斗蛮藤甲女弩

进化兵种大刀弓骑长枪铁骑驯兽象藤骑近卫强弩

起始生命值 10 12 10 11 8 13 10 15 10

升级**力增量 1 1 1 1 1 1 1 1 1

升级生命值增量 2 1 1 2 4 3 2 1 1

终*兵种**力 16 14 16 16 16 16 16 16 15

终*兵种生命值 30 22 20 31 48 43 30 25 20

1、骑兵对朴刀兵和女兵有**优势,

对武斗兵、藤甲兵、弓箭兵有相对优势,

2、朴刀兵对弓箭兵和弩兵有**优势,

对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武斗兵相对劣势

对弓箭兵、弩兵、枪兵有相对优势

对弓箭兵、弩兵、枪兵、朴刀兵有相对优势

5、藤甲兵对弓箭兵和弩兵有**优势

对女兵、武斗兵、朴刀兵有相对优势

对骑兵、枪兵、藤甲兵、弓箭兵、朴刀兵有相对优势

对骑兵、枪兵、弓箭兵有相对优势

对女兵、武斗兵、蛮兵、弩兵相对劣势

9、弓箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于一定劣势,

但如果在前面配合适当的高防御力兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种

三国群英传Ⅲ兵种相克:(百分数是**命中率,越高说明相克越厉害)

朴刀兵弓箭兵短枪兵轻骑兵武斗兵蛮兵藤甲兵女兵弩兵

朴刀兵 50% 80% 40% 20% 40% 40% 40% 60% 90%

弓箭兵 20% 50% 50% 40% 30% 30% 5% 30% 40%

短枪兵 60% 50% 50% 80% 40% 40% 60% 40% 35%

轻骑兵 80% 60% 20% 50% 70% 40% 70% 80% 40%

武斗兵 60% 70% 60% 30% 50% 80% 40% 20% 60%

蛮兵 60% 70% 60% 60% 20% 50% 80% 80% 20%

藤甲兵 60% 95% 40% 30% 60% 20% 50% 60% 80%

女兵 40% 70% 60% 20% 80% 20% 40% 50% 60%

弩兵 10% 60% 65% 60% 40% 80% 20% 40% 50%

地形阵型平地草原森林沙漠水区雪地街道山地城门房舍主城城墙雪山阻挡

方形之阵 11 12 18 25 25 50 12 25 20 30 100∞∞∞

圆形之阵 12 13 13 20 20 30 13 30 25 35 100∞∞∞

锥形之阵 10 13 18 25 30 40 12 20 20 30 100∞∞∞

雁形之阵 12 10 12 20 20 25 15 15 25 35 100∞∞∞

鱼丽之阵 15 25 30 30 10 12 12 30 25 30 100∞∞∞

玄襄之阵 15 25 50 12 12 30 11 10 20 35 100∞∞∞

钩形之阵 20 25 30 15 15 10 13 12 25 35 100∞∞∞

箭矢之阵 13 11 10 10 30 20 13 20 25 30 100∞∞∞

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。