如题,关于神将的筋骨*近一直被吵吵的很凶,但是基本都是黑的,仔细看了回复,本人不才,简单谈谈我的想法,不*的人不要喷我。

1、刷图其实是这个游戏的核心所在,每个职业都有自己的特点,技能的表述说明了各自职业的特点和需要堆砌的属*,这是游戏个*化的地方,也是大家喜欢的地方,这里说到重枪神将的伤害,在技能描述里面是**力%+筋骨值%,上个版本在没有改革体力消耗方式之前,大家都在堆筋骨,因为刷图和PK收益都很大,后来都传言筋骨不行了,收益差强人意,其实不然,筋骨还是有收益的,打架注意看刷图的伤害加成数据统计,一般是属*火、电+普通伤害+种族伤害,普通伤害往往占据比较高的比例,对于平民玩家和小资玩家,这就有一部分筋骨的伤害,本人4807筋骨,7387**,游龙基本上在起手没有暴击的情况下在300W+,暴击是600W+,1000W游龙稀松平常,**见到过3088W游龙,不会出现30W的游龙。不要说是我的**高。或者火提高312火,而是因为我个人总结得到的结论,高筋骨并非没有收益,恰恰相反,它带给玩家是*大的收益,稳定的游龙输出甚至高输出,重枪的**输出根基在于高筋骨,基于我这个判断,你们那些堆**和属*提升的人其实走入误区,因为,*早改变神将风向的都是有PVP需求的土豪和神豪,人家分分钟用高等真言换取你用来强化刷图的属*,再用身上8-10个洞强化PK的属*,一大堆沙比神将被一小撮有钱人不言不语就带跑偏了,因为大部分玩家弄不起高等二阶以上的真言,还妄图有神豪的输出。

二、游戏设置了单人、两人、四人、八人、16人各种类型的副本,明确的告诉你,这是一个团队合作的游戏,喜欢单机可以去买PSP,或者说喜欢单刷就要同时喜欢单刷带来的挑战难度。所以我认为,刷图讲究组队,不可否认,其实很多本对于玩家都没有难度,可是为什么还是有人抱屈说属*不如人,这是职业特点所限,比如圣僧,不但提供高能输出,还提供15%基本属*提升,这就是他的作用,再比如罗刹,高输出+觉醒提供增益,狐狸减防+持续输出,牛魔吸引仇恨+伤害加成,龙女感电+爆发力十足,神将可以刷新和**输出,很多神将不服了,**要说为什么我没有感觉自己**,请参考我刚才写的一,所以我认为,想要输出*大化,就要选择合理的阵容,一般来说就是队伍里要有适当的DEBUFF存在,减益才是王道,配合高输出或者持续输出,能够达到刷本舒心的程度。

1、这里有一个小小的问题,为什么我没有说猴子,客观的讲,猴子有很强的BOSS输出续航能力,两套棍子确实很**,高基础数值的武器,*大化的斗志收益,使得猴子一般来说面板都很不错,而且还提供巨猿、毫毛、破体等很有用的团队帮助,可是为什么那么多猴子还说自己组不到队,那是因为一小部分猴子a逗b贱c坏d傻,可能因为喜爱灵猴的玩家基数比较多,造成坏的一面被放大,*终导致猴子不被待见的局面,个人意见,各位猴子想喷就喷吧。猴子的问题不宜深论。

个人认为刷图*好的是尾骨,提供30%减防,配合银钩20%减防,基本可以保证团队和个人输出持续*大化。

四、PVP,关于PK,其实就我而言,虽然没有真正实践,但是我可以负责任的告诉大家,PVE是一个投入****-120%,可以收获80%-****效果的,限于一个正常的区间,而不是你所想要的称霸全服,如果运气也还行的话,还有增长空间。而PVP,是一个投入200%,才有可能见到****收益的游戏方式,须谨慎对待,放平心态,游戏设置的开放的真言和强化提升体系,本身就是玩家又爱又恨的一种游戏过程,无需在意,淡泊宁静。

五、总之,国产网游你希望达到某游戏的程度,本就不现实,做到现在这样子确实有很多需要改进的地方,职业之间的不平衡也客观存在,但是你喜欢这款游戏,你喜欢自己当初选择的角色,你喜欢跟朋友一起刷本吹牛,才应该是游戏存在的真正意义,而一切服务器里运行的冰凉数字如果还能左右你的游戏体验,那只能说一句玩笑话,孩子,你还是太年轻了,那么容易较真。

瞎叨叨半天,也不知道对不对,大家不*的话,小喷一下吧,不要喷脸。

发帖人,双线二区斩妖台ID、深水淡蓝,3号宗派,邂逅蝶舞,宗主是唱歌甜甜的美妹纸,宗派老二是拥有沙哑嗓音的大叔,老三是励志做龟蛋的献你温柔目光,欢迎大家来交流。

1、全民斗战神手游神将全民斗战神神将培养,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关全民斗战神手游神将全民斗战神神将培养***全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~全民斗战神神将怎么样?值得培养吗?不少玩家对神将这个职业还不是很了解,不知道神将值不值得玩家培养,下面就跟小编一起来了解下吧。

2、石破惊天:快速**前方目标,造成一定伤害并使目标浮空。

3、神龙见首:快速向前冲刺,连续**并推进前方目标,造成较大伤害。

4、神将3个技能从根本上说还是比较普通的,伤害也并不是很高,连招*和伤害都属于一般的类型,非常中庸的职业,但是这样的职业却是*适合刚上手的玩家,在连招上也不局限于固定的套路,伤害上面在血量方法得到了弥补,可以说是新人之友。

5、但是游戏永远不会局限在新手上面,玩家们都会成长,难道神将就这样的退居二线了吗,答案当然是不,神将到了后期,在天赋的帮助下,**是开荒主力,为何这么说呢?我们先来看看天赋。

灵猴:(1)分为拳猴和棍猴两个派系,顾名思义,拳猴注重拳法,棍猴主要靠棍法

(2)灵猴的技能很多需要靠**获取足够的连击点后才能施展,并且不同的技能要求

不同的拳和棍的组合(其他职业则没有灵猴的这个要求,算是灵猴的特殊待遇)

(3)灵猴偏向输出职业,伤害十足,但同样的,一旦血量低到一定程度后就比较难保

证生存了,而且意灵晶(作用类似dnf里的无色晶体)消耗也大一些

2.神将:(1)神将分为元素和重枪两个派系,元素系相对灵活,重枪系较为沉猛

(2)元素系具有较强的生存能力,有雷龙附体技能效果的回血能力很难出现死亡,很

少会用到恢复*品,重枪势大力沉,高伤害技能需要蓄力,但在后期有铁山枪技

能效果,使得蓄力这个冗长的过程往往可以省略,伤害能力不可小觑,但同样

的,意灵晶的消耗和*品都需要随时补充。神将独有刷新全队队友技能的天赋技能,刷图可谓

(3)如果你有充足时间或者充裕的**(RMB战士),神将在目前的PK中很占优

斗战神神将哮天犬获得:玩家可在自己宗派战兽训练师处获得雇佣哮天犬的资格。每日****可获得刷新次数5次。接下来就是如何选择属*的问题了,有人说属*10的肯定好,属*低于8的不考虑,其实这完全是个人喜好……斗战神神将哮天犬属*:一、狡诈狡诈属*的哮天犬适合PK和控场,2个技能分别加了【乱击·霸】和【猛扑·倒】这两项技能可谓是PK神技。所谓硬直:就是一种**判定,玩家或宠物通过普通**、技能等对目标造成伤害的同时强行将玩家或者怪物置于一个类似眩晕的状态无法**和施放技能,并产生一定的位移和打断效果。比如你在和对手PK的时候一个格挡,打断对方技能就属于硬直类技能。斗战神神将宠物哮天犬属*之狡诈。二、生存做为重枪系神将赖以生存的王道,吸取生命,按照我个人经验来说,生存系的哮天犬加出乱击裂和嗜血之吼是重中之重,只可惜量子把嗜血之吼释放几率调的很低,经过测试,平均45-60秒一次,很鸡肋的一个宠物技能。斗战神神将宠物哮天犬属*之生存。三、忠诚这个属*的宠物可谓是重枪的福音,尤其是在没有点出游龙枪9重天的无消耗精修情况下,回复武器灵气的3%-10%可谓是神技。四、活跃活跃属*的宠物在副本和PK场里实用指数不高。斗战神神将宠物哮天犬属*之活跃。综上所述,重枪偏副本选择生存和忠诚,元素选择狡诈和活跃。

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