1、《口袋妖怪日月》和《口袋妖怪究*日月》的区别如下:

2、剧情不同:《口袋妖怪日月》与《口袋妖怪究*日月》的剧情大致相同,但《口袋妖怪究*日月》中二周目与究*洞的剧情更多。

3、画面不同:《口袋妖怪日月》画面变化较明显,二岛之后变化少,但整体画面的彩度有加强,《口袋妖怪究*日月》则没有这些特点。

这是*近非常有趣的一部RPG游戏,不过由于游戏推出不久,许多玩家对其中的内容还有着很多的疑问,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏的全面科普,这次为大家带来的是关于口袋妖怪日月究*之洞怎么过的详解,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。

颜色有表格对照,出什么神兽和普通PM,纯白色圈为异兽;

等级1-4级,0环 1环 2环,第4级则是一个能量球这样的,应该是跑越远出现概率越高,反正看到你肯定知道就是它,1-2级不进,4级进,因为必出神兽,估计抓完神兽了也是大概率闪光,我没抓完表示只是猜的,说下3级,1-2不进是因为3级也很常见,后面连着都是3,就看你进不进,个人建议前面不进,到后面(自己的后面是多远自己感觉),权衡自己的能量,能量没了或快没了,又似乎能量圈出现概率很低,那是时候钻了。 3级圈概率出神兽,但是跟距离有关,起码3000后面的3级才值得主动进,否则还是死撑继续跑。

单独提异兽白色洞,异兽是无限抓的,0级大概率就是虚吾伊德了,1级蚊子电束木纸剑都有,2级基本恶食大王,3级白洞表示没见过。异兽的洞,很有异兽诞生地特色,有的有废弃的星球感觉,我觉得设计得不错。异兽也是烂大街的了,就看你钻不钻。

*想说的是这个,用摇杆,体感玩家请自行转化心得。首先骑乘要选对,我看有吧友帖子用日神跑的远,我则用月神跑的远,自己都试试就知道了,我认为月神吃能量圈容易点。

首先我们想想,平时是怎么挂的,也就是撞进低级洞,无非以下情况:

转弯突然冒出,或者躲避闪电雷或躲避低级洞、而撞进另一个低级洞,如何避免,自然是*能生巧,这样说就废话多余大家都懂,应该这么说,预判,做好准备。首先建议月神正常飞行区域不挨着边,就算吃了靠边的能量球,吃完也马上离开边,无论是上下左右的边,这样一来你可以观察前边的能量球判断能不能控制去吃掉它,如果你是沿着边走,那另一侧边的能量球要吃的难度较大,二来遇到急转弯你也有足够的时间来即时躲避。然后说下躲避,洞都有引力,没能量时你就感觉到这引力有多大了。。。能量很足的时候,你控制是很自如的,躲避的时候只要轻轻动一下就离开了,而少能量的时候要早早预判躲着走,所以躲避的时候按能量多少控制力度,不要过火。

噢还有可能撞到闪电雷了,速度被迫降下来然后被前面洞吸进去了,碰到雷如果你速度还是很快的情况不要慌,无视这个碰撞就像没碰到一样走,本身很慢那就没办法了,不过本身慢的情况下也比较难碰到的。

(2)能量耗尽,飞不动了,听天由命

好不容易跑了4000,没能量了,一阵子不出能量球,耗尽后,偏偏前面出现个2级洞,眼睁睁看着吸进去这是*悲剧的事。如何避免,这不可避免啊,越远可能出能量球的几率越低,所以在此之前我们只好约莫着钻个3级圈看运气了。

然后该说说如何跑远了,跑远的条件无非就是不被撞进去和能量充足;不撞进去说了,现在将能量充足,一开始会有一波能量球袭来,这是让你*悉吃能量操作,吃能量球不仅左右对准,上下也要对准。这里如果你对自己控制不是很有信心,总是看好像吃到结果没吃到,那可以在眼看碰到能量球的瞬间拇指摇动摇杆,形象的比喻下就是月神身体不动,头则左右上下伸出来吃能量,吃多几次有把握准确吃到能量了。然然后,是保持能量充足,那就是不怕死,看到能量球出现,就预判移动方向,以吃能量球为目的,而不是以躲避洞和闪电雷为目的。在能量充足的前期,移动很迅速,能更便捷的边躲避边吃下一个能量球,而能量不足的情况下就是有心无力了,过不去了,要起死回生就靠你的预判,一看到有能量立刻提前移动,起死回生的可能*其实很低,跑的远还是靠前期不断的吃能量球迅速前行。

1、《口袋妖怪究*日月》很多技能可以在固定的地点学习,很多玩家不知道具体的位置在哪,以及这些技能的数据,下面就为大家带来《口袋妖怪究*日月》技能定点教学位置及数据大全,感兴趣的玩家快来看看吧!

2、技能名称对战点数属*类型威力命中 PP技能说明打鼾 4BP一般特殊 50 100 15在自己睡觉时,发出噪音进行**。有时会使对手畏缩。**铃声 8BP一般变化-- 5让同伴听舒适的铃音,从而**我方全员的异常状态。** 8BP电特殊 55 95 15用**捉住对手进行**。降低对手的速度。清除浓雾 8BP飞行变化-- 15用强风吹开对手的反射壁或光墙等。也会降低对手的闪避率。踢倒 8BP格斗物理- 100 20用力踢对手的脚,使其摔倒进行**。对手越重,威力越大。吵闹 8BP一般特殊 90 100 10在3回合内用骚乱**对手。在此期间谁都不能入眠。绑紧 4BP一般物理 15 85 20使用长长的身体或藤蔓等,在4~5回合内绑紧对手进行**。帮助 8BP一般变化-- 20帮助伙伴。被帮助的宝可梦,其招式威力变得比平时大。电击波 4BP电特殊 60- 20向对手快速发出电击。**必定会命中。挡路 8BP一般变化-- 5张开双手进行阻挡,封住对手的退路,使其不能逃走。珍藏 12BP一般物理 140 100 5当战斗中已学会的招式全部使用过后,才能开始使出珍藏的招式。烦恼** 8BP草变化- 100 10种植心神不宁的**。使对手不能入眠,并将特*变成不眠。渴望 4BP一般物理 60 100 25一边可爱地撒娇,一边靠近对手进行**,还能夺取对手携带的道具。虫咬 4BP虫物理 60 100 20咬住进行**。当对手携带树果时,可以食用并获得其效果。抢夺 8BP恶变化-- 10将对手打算使用的回复招式或能力变化招式夺为己用。回收利用 8BP一般变化-- 10使战斗中已经消耗掉的自己的持有物再生,并可以再次使用。

3、技能名称对战点数属*类型威力命中 PP技能说明铁尾 8BP钢物理 100 75 15使用坚硬的尾巴摔打对手进行**。有时会降低对手的防御。怨恨 8BP**变化- 100 10对对手*后使用的招式怀有怨恨,减少4PP该招式。您先请 8BP一般变化-- 15支援我方或对手的行动,使其紧接着此招式之后行动。终*吸取 8BP草特殊 75 100 10吸取对手的养分进行**。可以回复给予对手伤害的一半HP。光合作用 8BP草变化-- 5回复自己的HP。根据天气的不同,回复量也会有所变化。**场地 8BP超能力变化-- 15用神奇的力量瞬间移动,互换自己和同伴所在的位置。信号光束 8BP虫特殊 75 100 15发射神奇的光线进行**。有时会使对手混乱。重力 8BP好能力变化-- 5在5回合内,飘浮特*和飞行属*的宝可梦会被地面属*的招式击中。飞向空中的招式也将无法使用。**岩 8BP岩石变化-- 20将无数岩石悬浮在对手的周围,从而对替换出场的对手的宝可梦给予伤害。铁壁 8BP钢变化-- 15将皮肤变得坚硬如铁,从而大幅提高自己的防御。意念移物 8BP超能力变化-- 15利用超能力使对手浮起来。在3回合内**会变得容易打中对手。电磁漂浮 8BP电变化-- 10利用电气产生的磁力浮在空中。在5回合内可以飘浮。弹跳 8BP飞行物理 85 85 5弹跳到高高的空中,第2回合**对手。有时会让对手陷入麻痹状态。扮演 8BP超能力变化-- 10扮演对手,让自己的特*变得和对手相同。火焰拳 8BP火物理 75 100 15用充满火焰的拳头**对手。有时会让对手陷入灼伤状态。水之波动 4BP水特殊 60 100 20用水的震动**对手。有时会使对手混乱。

4、技能名称对战点数属*类型威力命中 PP技能说明铁头 8BP钢物理 80 100 15用钢铁般坚硬的头部进行**。有时会使对手畏缩。水流尾 12BP水物理 90 90 10如惊涛骇浪般挥动大尾巴**对手。分担痛楚 8BP一般变化-- 20将自己的HP和对手的HP相加,然后自己和对手友好地平分。顺风 8BP飞行变化-- 15刮起猛烈的旋风,在4回合内提高我方全员的速度。雷电拳 8BP电物理 75 100 15用充满电流的拳头**对手。有时会让对手陷入麻痹状态。蛮干 16BP一般物理- 100 5给予伤害,使对手的HP变得和自己的HP一样。真气拳 16BP格斗物理 150 100 20集中精神出拳。在招式使出前若受到**则会失败。冰冻之风 12BP冰特殊 55 95 15将结冰的冷气吹向对手进行**。会降低对手的速度。意念头锤 8BP超能力物理 80 90 15将思念的力量集中在前额进行**。有时会使对手畏缩。**** 12BP草物理 80 100 15将外壳坚硬的大**,从上方砸下**对手。磨砺 12BP一般变化-- 30集中精神,下次**必定会击中要害。戏法 8BP超能力变化- 100 10抓住对手的空隙,**自己和对手的持有物。直冲钻 8BP地面物理 80 95 10像钢钻一样,一边旋转身体一边撞击对手。容易击中要害。魔法反射 8BP超能力变化-- 15当对手使出会变成异常状态的招式或寄生**等时,会将对手的招式反射回去。魔法空间 8BP超能力变化-- 10制造出离奇的空间。在5回合内所有宝可梦携带道具的效果都会消失。冰冻拳 8BP冰物理 75 100 15用充满寒气的拳头**对手。有时会让对手陷入冰冻状态。奇妙空间 8BP超能力变化-- 10制造出离奇的空间。在5回合内互换所有宝可梦的防御和特防。

5、技能名称对战点数属*类型威力命中 PP技能说明水流裂破 16BP水物理 85 100 10用水之力量撞向对手进行**。有时会降低对手的防御。胃液 8BP*变化- 100 10将胃液吐向对手的身体。沾上的胃液会消除对手的特*效果。欺诈 12BP恶物理 95 100 15利用对手的力量进行**。正和自己战斗的对手,其**越高,伤害越大。愤怒门牙 12BP一般物理- 90 10用锋利的门牙猛烈地咬住对手进行**。对手的HP减半。逆鳞 16BP龙物理 120 100 10在2~3回合内,乱打一气地进行**。大闹一番后自己会陷入混乱。神鸟猛击 16BP飞行物理 140 90 5第2回合**对手。偶尔使对手畏缩。也容易击中要害。地狱突刺 16BP恶物理 80 100 15受到此招式**的对手,会因为地狱般的痛苦,在2回合内,变得无法使出声音类招式。跺脚 12BP地面物理 75 100 10化悔恨为力量进行**。如果上一回合招式没有打中,威力就会翻倍。特*互换 8BP超能力变化-- 10利用超能力互换自己和对手的特*。大地之力 12BP地面特殊 90 100 10想对手脚下释放出大地之力。有时会降低对手的特防。垃圾射击 16BP*物理 120 80 5用肮脏的垃圾撞向对手进行**。有时会让对手陷入中*状态。二连劈 12BP龙物理 40 90 15用身体坚硬的部分拍打对手进行**。连续2次给予伤害。吸取拳 8BP格斗物理 75 100 10用拳头吸取对手的力量。可以回复给予对手伤害的一半HP。热风 12BP火特殊 95 90 10将炎热的气息吹向对手进行**。有时会让对手陷入灼伤状态。巨声 12BP一般特殊 90 100 10给予对手又吵又闹的巨大震动进行**。蛮力 16BP格斗物理 120 100 5发挥惊人的力量**对手。自己的**和防御会降低。拍落 12BP恶物理 65 100 20拍落对手的持有物,直到战斗结束都不能使用。对手携带道具时会增加伤害。龙之波动 12BP龙特殊 85 100 10从大大的口中掀起冲击波**对手。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。