名门口袋学院2是一个模拟学校生活的一个游戏

你将要担当一个非常重要的角色,管理整座学校

游戏在第二版本,增加了不同的场景,和音乐,游戏整体上升。

梦想学校管理游戏。设计走廊和教室,将其建设**气名校。游戏、恋爱,社团活动全都有的加强版全面上架!“足球赛”,“艺术欣赏课”等等,这些事情会吸引更多的**入学。为了实现**们的理想而努力吧!

这个布局图,布局方正,全部30个人气点都有了,并且设施不重复建设。

  虽然是第5个地图的,但是可以小小变动,以适用于第1、2、3地图

  抹布:**会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速。

  照相机:**拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多

  各种移动道具是在不同的地面上加快**移动速度用的,比如抹布是在木头地板,滑板等是在石头和普通路面加速,尽量把地面造成一样的,不然**加速到不同的地面时,还需要切换道具又浪费时间了。

  还没确定:**需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服。

初期不要雇很多的教师,我这负债累累就是因为每个月要付80w的薪水,而学费入账只有60多w。

  和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了

  运营--生徒会室里可以进行各项研究,有时候会弹出对话,**来找你提出愿望,就可以研究了,研究完可以造新的设施。

  特别授业的效果:进行授业的教师本科目的水平越高,**得到的点数越高

  课题挑战虽然可以增加学费,但是别一上来就挑战,*好等有一些**了再挑战毕竟划算。

  升级教师,我觉得也没必要一开始游戏就升级,只有3,4个**,本来学费就少,教师升级了薪水也跟着升,每个月还要多付出很多。**的各项学习指标以后有的是时间提高,我玩到三年级的**基本都是100了。

  关于就业志愿成功率的问题,碰到过60%的是失败,87%的是成功,之间的还没有碰到过。

  **就业成功后,会得到所有成功就业**生年薪的3%作为回报,所以**之前快把低收入的**志愿用道具改了吧

  游泳大会和滑雪教室的出现方法:8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+20年以上游戏+名门学园

  移动道具部分(在某些地形可以加速)

  实技教材部分(可以额外获得金钱的技能)

  道具制作部分(基本上以进路指导书使用*频繁)

  我刚开始玩总是负债,等过了一段时间课题挑战完成,每个月纯收入200多万。这个游戏初期少雇佣教师,能做到一个教室一个教室就行了,每个月两次挑战课题,先存档在挑战,基本每个课题挑战到4星,每个月的学费就有很多了,人选的话成功率在50以上就可以试试。有了钱就神马都是浮云了,在网上找个好点的规划图,把原有的拆掉重新建造,使建筑搭配*优化。

口袋学院物语是开罗游戏中非常经典的一款,很多玩家都想要知道口袋学院物语2老师怎么选,小编为大家带来口袋学院物语2老师选择推荐。

1.开局选便宜的,建议双老师开局

体育馆:有望学院+电脑室+**头脑95

长颈鹿小屋:名门学院+冒险家**7名+热情景点

大象小屋:名门学院+冒险家**11名+指挥家**1名+热情景点

天象仪:名门学院+宇航员**1名

宇宙火箭:常青藤+宇航员**10名

口袋学院现在在冲击4周目了···给新手们一点个人心得神马的东西好了

首先,口袋学院2有5个村子可以选择,每个村子的初始建筑和初始布局也有所不同,而且后面4村子总会差那么几个建筑

建议新手还是去玩1号村子或者3号村子,因为这两个村子缺的东西在其他村子要么要等到特别久之后才能出(宇宙火箭、天象馆),要么就是没有等级的说法(巨大岩石)

然后呢,是升级学校的一些条件···

有望学院**数到达10人(楼主的*限记录是第3年1月)

猛犸校**数到达17人(楼主的*限记录是第5年5月,主要是2班在春假前基本没人,然后不知为什么每个年级的2班死命来人···连3年级都连着来3个···)

名门学院**排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年(楼主的记录是第6年12月,不知是怎么了,第七年的**生又给我一个图腾柱···我记得不是第八年的吗···可能图腾柱和学院晋级有关系吧)

常春藤经营时间至少20年+**排名**+所有社团排名**(这个我花了22年···主要是1个周目结束前社团我基本不理···)

接着呢,是部分建筑的研究前提的纠正

足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上

体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定

天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名**+宇航员志愿至少5人**(全程宇宙航天员)

宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人**

新人们别被一些错误的攻略误导了哦···

再然后呢,是情侣和社团等等的一些杂七杂八的东西

1、情侣只能是一男一女(不知道是开罗没设置Gay还是说游戏里很少出现Gay···咳咳,这个纯属开玩笑)

2、情侣出现的条件是一方向另一方告白

3、出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功

4、关系越亲密的异*越有可能告白

5、两个异*只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前*好存档)

6、学校的**越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)

7、关系达到3星的异*无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异*关系可以到达3星了)

8、如果情侣其中一方**,那么没**的那方依然有保持情侣关系和加成,除非**那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级**再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)

9、同社团的情况下关系告白成功率更大

1、社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)

3、社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛

前期不要升级老师,建筑尽量不重复建,从游戏一开始*好就开始研究课题,保证2、3年内研究完所有课题

采取无耻的堵路**,**开学上课等老师进去后直接把教室周围的路拆光,让**在教室里寒窗苦读···

文科点数、理科点数、体育点数不够用:

搞活动、使用楼主接下来要发的布局

*后呢,是重头戏了,楼主**的疯狂布局···这就是,疯狂的,**到*点的,完整的*限布局!!!

口袋学院物语2布局非常重要,前期的布局直接影响后期的发展,所以我们要合理安排建筑布局。下面小编就为大家带来口袋学院物语2布局攻略,一起来看下健康小镇、芭蕾镇等地区的高清布局图整理吧。

1、尽量不重复使用建筑,这样可以节约维护费。

2、不破坏地形,不填湖,顺应自然地理环境布局。

3、预留**建筑位置,修改版无视。

4、确保有20颗树,后期好解锁角色。

OK,关于口袋学院2攻略和口袋学院2开局攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。