笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的

此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10,5,0,-5,-10智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.难度修正:人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算也就是说至少有5%的成功率,*多也只有95%的成功率.以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]%等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.德和智为施方武将的仁德和智力.忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.十面埋伏的成功率为****.对于劫火共杀水攻连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧.看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用.如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.对忠诚大于70的武将施展笼络是**肯定失败的计策.笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。(由于随机算法的局限*,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。)计策伤害算法:火计、共杀、伪击转杀:智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30要击、落石(兵):武x(14~20)/10乱水、水攻:智x(20~26)/10+(等级-1)+7劫火:智x(30~35)/10陷阱、落石(体):(5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10连弩:(150~349)+(武+智)/2十面埋伏:(30~40)x智/10火箭:粮x(10~14)/100+智/5奇门遁甲: 80~150其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能*相等。同样由于随机算法的局限*,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个,而且每个值得可能*相等。其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草.对于影响多个部队的计策,对于每个部队**计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分**。水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。单次伤兵*少29(崔谅用要击),*多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限*,应该不可能连续10次随机出系数35]。考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。以上所有除法结果均舍去小数。

霸王的大陆这款游戏足够经典,也足够好玩。

之所以好玩的原因有很多,但是之所以能让国内玩家玩上几十年,很重要的一个原因,就是因为霸王的大陆这款游戏里,有着非常多的秘籍和技巧。

这些秘籍和技巧,有些是开发者故意设定的,有些则是被玩家在无数次体验中自己寻找出来的。甚至还有一些是游戏先天的BUG,但是也被玩家当成了秘籍来增加游戏乐趣。

虽然这些技巧,大多数玩家多多少少都知道一些,但是也很少有人会把所有的秘籍技巧整理在一起。以供他人查阅使用。

今天,我们就来整理归纳一下,霸王大陆中所有有记载的秘籍和技巧内容。一方面,提供给广大玩家一个查询的场所,另外一方面,也看看是否还有更冷门且不为人知的秘籍存在。

下面,我们就把霸王大陆中的秘籍和技巧分为四个层次,让我们来看看,还有哪些秘籍是你所不知道的:

1初级秘籍:早已公开的秘籍与操作技巧,只要玩游戏的人基本都知道。

在选择君主时,按住start按键,按住上下左右方向按键(其实就是转圈)。听到叮的一声后进入,则所选君主所在的城市,金钱粮草都是9999,土地和产业都是999,人口也是999900人。关键是城池里的宝物也是99个。

如此丰富的资源,自然可以让玩家轻松上手统一天下!

这个秘籍,恐怕只要是玩霸王大陆游戏的玩家基本都会知道。应该算是一个和魂斗罗上上下下左右左右BA**度相同的秘籍了。

在标题画面选择游戏人数时,按住B,不停旋转十字键,直至听到当一声,就可以直接看结局画面啦。

不过值得一提的是,霸王的大陆结局一共有三种不同表现,当我方所有城池的土地和产业在250以上(一说是300),人口25000以上(一说是30000),**度100,防灾全满,收集的武将足够多就可以看到*好的结局。

而结局中还有一个**度的概念,虽然没啥用,但是可以用来当作一个评分标准。

如上图中,这名玩家的武将也是收集齐了所有237人,也*终拿到了125的**度,堪称**。

**度的计算公式则是这么来的,所以所有武将忠诚99+全武将收集齐再加上所有城池**度都是100,原则上就可以拿到游戏**的**度结局,虽然好像这也没啥用就是了......

选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,此时玩家是没有选到任何君主的。所有势力都是电脑操作,你很快就可以看到电脑之间互相征战的结果是什么。

简单来说,这个秘籍除了看下电脑有多蠢之外,貌似没啥特别的实用价值。

在标题画面选择游戏人数时,按住A键,然后依次按上下左右键。

和委任电脑一样,都是除了新鲜没啥用的秘籍。

2中级秘籍:有一定***的技巧,如果不是沉浸多年的老玩家则无法察觉

**档的秘籍,基本上都是厂商放出来明牌让大家知道的。当作一种特殊公开的游戏乐趣。

而这第二档的秘籍,则很多都是被玩家发现的技巧或者游戏中的BUG,当然,这其中也包括那个**的变身**。

这是一个很小但是很有趣的技巧。

众所周知,在霸王的大陆里,是通过玩家占有城池数量决定每个月可以行动的次数的,具体如下:

看出问题了吗?没错,就是在拥有第六座城池的时候。玩家的行动力不是提升为6枚。而是直接从5枚变为了7枚。

所以在前期,如果你的武将还没有那么多,担心太多城池治理不过来的时候,一定要先以占领第六座城池为目标。

因为多占一座城池,每个月的指令就多了2枚,是一个非常合算的小技巧。

游戏前期,很多玩家都为自己手里缺钱少粮而苦恼——毕竟早期的指令不多,而且建设程度都不高,每年4月份能拿到个几百金就已经算是好的。这点钱只要打个一两仗就完全不够了。

这个时候,搜刮地皮的作用就体现出来了。

因为游戏中的设定是,没有人占领的城池也会产出资源,而前期有大量的空城存在。

所以如果如下图这样,我们跑到荆州一带占领。那么在190~191年去荆襄四郡搜刮一轮。至少可以得到1000多金和2000多粮草。

用这个方式,我们就可以在前期快速收割到大量资源。除了荆襄四郡外,利用攻打加撤退的蛙跳战术,我们同样可以收割早期辽东、新野和徐州的资源为我所用。

读书是霸王大陆的一个独有系统,也是能瞬间改变很多高武智低武将命运的系统。

*基础的读书规则大家都知道了。那就是80智力以下的武将,都可以通过读书提升,但是到了71以上,则一次*多提升10点。

所以如果我们自己读书的话,那么武将**的智力只能读到89点,一些初始74智力的武将,也只能读到84点。

但是在**难度下,电脑的读书区间却是从5~11点。换句话说,哪怕74智力的武将,也可以在电脑那里读书读到90点(74-79-90)。

所以也就诞生了一种特殊的打法,就是我们把想培养的武将智力提升到74或79,然后投降电脑,等电脑读书到90后再接回来。

在霸王的大陆中,一共有32件武器装备。分别是剑、枪、刀和铠甲。每个大类里有8件装备。除了商店可以买到的大路货外,一共有9件特殊武器。

青釭剑:**马腾****获得,虽然不知道为啥是马腾,但是这应该是*容易得到的一把剑系神兵。

倚天剑:**曹操30%概率获得,这就比青釭剑到手的难度要大了,而且青釭倚天威力差距不大,重量差距也不大。

七星宝剑:武将二级以下**董卓获得,换句话说,很多强力武将后期是得不到这件七星宝剑的。但是无论威力还是重量,七星宝剑都是所有剑神兵里*好的。

龙牙刀:**除了几位特定君主外,其他君主概率获得的刀系神兵

关王刀:关羽限定的专属武器,威力大于龙牙刀。

狼牙枪:只有在凉州战场上可以买到的**枪武器,只有一把,武力大于等于90才可以得到。综合实力强于龙牙刀。

蛇矛:张飞限定的专属武器,比关王刀略强一点,威力*大。

圣者之衣:永安战场可以买到的**防具,德行高于等于90才可以穿,也只有一件。

龙鳞甲:**刘备****获得,虽然防御力高于圣者之衣,但是重量也重了很多。

第九条:换装或**的特殊加速方式

这也是一个小技巧,众所周知霸王的大陆里,指令枚数很珍贵。而每次进行医疗或者采买一件装备,都要消耗一次指令。

如果是吕布张飞受伤,甚至需要3次医疗才能把人治好。给一个城10名武将换装,也要消耗2~3个月的指令。

但是如果我们进攻一个资源齐全的大城(洛阳、长安);则可以通过战场上的医疗所和商店来实现无限**与换装。从而使用一枚指令(进攻)完成上述10枚指令都无法完成的事情。

3高级秘籍:已经达到理论研究级别的秘籍

如果说刚才第二档次的秘籍,还是有不少玩家知道的话,那么到了第三档次,能知道的人就寥寥无几了。这个档次的几条秘籍,都是游戏系统自身内部的设定,经过无数次玩家的拆分而被找了出来。

第十条:为什么96以上的武力是超**,91以上的是**,而能练到的90和91武力则是二流。

和读书一样,大家都知道物件可以通过打仗修炼武艺,**可以修炼到90或91点。

那岂不是大批武将,都和吕布张飞的水平相差无几了么?

虽然游戏中有修炼武力的设定,但是开发者还给不同武力档次设定了一个内在的武力因子系数。

基本伤害=(武力因素+武器**力)/2-防具防御力

X大于96,则为70%;X在92~96之间,则为65%;X在87~91之间,则为60%;

所以拿方天画戟穿甲胄的吕布碰到一名同样装备,武力91的武将,可以打出的伤害基础数据是:

吕布的武力因素(*大)=0.7*99+9-0=79

91武力的武将武力因素(*大)=0.6*91+9-0=64

吕布*大伤害是:(79+16)/2-10=38

而91武力武将的*大伤害则是:(64+16)/2-10=30

看到了吧,**武将和二流武将,虽然武力相差只有8点,但是单次**的伤害差距则是巨大的。

所以**武将打**或者二流武将,依然是具有非常大的优势。

第十一条:为什么**一方的弓手可能会不射箭?

这一条,则是很多玩家游戏中*感到困惑的地方了。

因为很多时候在战场上,我方的骑兵和步兵都很听话,让他们前进就前进,让他们待机就待机。但是弓兵却不是这样,哪怕我们让自己的弓兵待机不动。他们有时也不会射箭,只是傻傻地站在原地。

每个回合,弓兵是否射箭都会有4种概率判定:

所以如果我们是进攻方,则弓兵朝向右侧,如果判定为后两种情况,弓兵是不会出手的。

而如果我们是防守一方,弓兵朝向是左侧,则无论判定哪种情况,弓兵都会出手射箭。

这个规则,其实是给了防守方一定的优势。让防守方弓手的作用更大。

第十二条:游戏的三个结局都是啥?

游戏的终*目的是为了胜利结局,这点大家都知道。

但是在霸王的大陆里,其实一共是有三种结局的。

**种,我方完全占领了所有30座城池,则智力**的军师会出来恭喜我们,表示你已经**统一然后看结束剧情就好了。

第二种,则是我方失去了全部的城池或者将领,则会出现对应的失败结局动画,告诉你我们一族从大陆上彻底消失了...

事实上还有第三种结局,那就是我们拖的足够久,让手头的武将大部分都老死,以至于当前世界上所有总存活的武将数量不足30人。因为每个城池至少需要1名武将占领,所以武将不足30人的时候,也就代表了我们没有办法占据所有城池。

这时,系统会告知我们剩余人数不可能完成**统一,请重新开始游戏然后宣告结束。

不知道这几个结局,你是否都看到过?

第十三条:单挑的时候,武将都说了些啥?

这是一个很有意思的**秘密,那就是武将单挑时,他们的对话并不简单只是来回对骂,而是有着很有趣的对白内容。

再比如如果说得对方用“为了您的君主,请不要堵上姓名和我刀剑相向”;而对方武将则有概率说“也许是这样的吧...”然后两人就脱离战斗了...

总之,如果认真看上图,你会发现很多有意思的对白在里面。

第十四条:撞脸的武将有多少组?

我们都知道,霸王的大陆为了省资源,让大量武将都以撞脸的方式并存。

而撞脸的角色有多少人呢?其实有五十组且超过100名武将。

换句话说,237人中的45%都是撞脸怪。

甚至包括司马昭、曹彰、曹真这样的名将都有撞脸。甚至还有三个人公用一个脸的情况出现。

4终*秘籍:如果不是修改游戏的爱好者,你甚至都不会知道的一些秘籍

*后的一档秘籍,如果你自己不会修改游戏,甚至只能是知其然不知其所以然。

伊籍和阿会喃会变身,这点大家都知道。但是他们变身的原理是啥?以及满足什么条件就能变身?

首先是变身的原理,原则上之所以会变身,其实是由于开发者的逻辑BUG导致的。在代码层面上武将排序依次是0对应阿会喃;1对应韦康;2对应伊籍(下略)

所以一旦出现了一些逻辑BUG,那么首先影响到的就是这三位武将,而阿会喃触发的概率*大而已。

所以只要你摸到规律,不单阿会喃,很多武将都可以因为BUG导致变身为255的达人。

1我方部队超过1000人(预备兵满,然后给兵力900+的武将补兵,就会导致兵力过千),其实此时就已经触发BUG了。

2移城治病:以辽东、幽州和青州为宜,让敌方部队进攻我方过千人的部队,就会引发数据错乱,然后再把敌方武将打到血量5点以下,等对方撤退后我方撤退。下个回合就会在交战城市里发现那名武将的身影(顺移回来了)

3概率触发数据混乱:此后就有一定概率导致数据后移,把前一个武将的部分数据代码挪到阿会喃的身上,从而触发智力武力251的**猛人。

当然,这个BUG只存在于FC红白机上。现在大家玩的模拟器基本上都已经修复了类似问题。

原则上来讲,这是一个基于阿会喃变身且更严重的BUG导致。

具体方式如上图,也是通过攻打敌人出现超过10名武将的情况,然后导致出现开发者没有想到的操作——让我方所有武将全部下野,导致我方胜利但是没人占据城池。

结果就是让城池变为了鬼城,所有武将数据错乱,甚至可以复制武将。然后通过这个方式,可以进一步打造出鬼军。

让一堆各项属*都为0的武将出现,并且*终导致整个游戏崩坏。

怎么样?这种把一个游戏玩炸的情况,你碰到过吗?

同样是利用BUG,我们也可以实现237名武将全部在我方的世界大同。

利用如上图的操作方式,我们就可以实现把敌人的君主纳入我方麾下的成就。

想象一下,让刘备带领着孙策、曹操一并出战,是不是感觉非常梦幻?

*后这一条,就是一个纯粹通过修改来实现的小恶作剧了。

众所周知夏侯惇是瞎了一只眼睛的,在游戏里也的确如此。夏侯惇的左眼是戴着眼罩的。

可是通过修改的方式,我们可以惊讶的发现,其实夏侯惇原本的头像是可以变为不戴眼罩模式的。

如上图一样修改后,我们就能得到一个完全复明的夏侯惇。

这种情况下,夏侯惇能否打过吕布呢?

以上,就是霸王大陆中我们可以使用的18条秘籍或技巧了。

这些秘籍或者小技巧,不知道你了解到的有多少?

如果你还有这里没有说到的秘籍或技巧,也欢迎在下方留言,让我们看看,这款经典的FC游戏里还有那些不为人知的秘密吧。

1、1:首先是君主与太守,游戏者要从7位君主中,选出一人来进行游戏。每一个**都必须由武将中任命一人为“太守”,担任****。

2、2:中国地图与各国游戏通常是以“战略模式”来进行,分别标识了30个**的位置,并且各依君主标识上不同的颜色,不属于任何任的空白地区。

3、3:战略模式是以选择国度实行指令的形式,以后,将称之为“战略”。要仔细地依情况使用,并朝向统一中国的目标前进。

4、命令书下达指令后,书面左下方会显示“命令书”的数目,可以任意决定在哪个**(城池),使用命令书。

5、要根据战术分开来使用,会依拥有**的数量而有所增建,在轮到下一个君主接掌时会转移,每个君主1回合。

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