1、来源:网络转载发布时间:2009-11-12

2、进入战役模式后画面上是一张从关东到京都的**地图,屏幕右下角有三个圆形按钮,左边的是开战,点击后会马上开始下一场战斗;中间的是休养,点击后会休整一年,兵力将得到一定恢复,不过游戏不允许玩家一直休养,所有战斗到一定年代会强制开始;右边的点击后将出现游戏系统功能窗口。系统功能窗口左下角的卷轴是保存进度;左上角的屏风是环境和天气设定,不过可以说没什么意义,只是加入早晚变化(看到画面暗了别去调亮度啊,要不马上又要调回来)和一点天气因素,对游戏的其它方面没任何影响;右上角的风铃是音乐控制,相信没人会舍得去掉的;右下角是游戏说明,英文不够好就别看了;点击上面中间的门可回到游戏主菜单。这个游戏里玩家不能选择攻打的目标和次序,所有战斗的次序都是安排好的,内政也简化到只需要点一个按钮,重头戏在战斗,下面来逐层说明。

3、点击开战后将会进入军议阶段,玩家要选择出战武将、阵形以及迂回包抄的部队。首先应该决定使用怎样的兵种组合,比如野战多用骑兵、攻城多用步兵,然后给各队设置相应兵种。游戏里玩家只能决定每队的兵种、不能改变编成武将,在头像上点右键将出现选择兵种的窗口,可用的兵种在左上角以小图标依次显示为:马头(骑兵)、头盔(武士)、斗笠(枪兵)、弓(弓兵)、圆弹(步枪),有哪些图标就表示能带相应兵种,图标为**即表示擅长此兵种。顶端右边四个长方形按钮点击后即出现相应兵种的编成情况,要说明的是弓兵和步枪兵都用第四个按钮来选择和切换。左键点住头像向上拖动到左上的小方格里或者直接拖到右上地图中的相应位置都可把部队配置到阵形中,若对阵形不够*悉的话直接拖到地图中更方便。左上窗口中下面的三个方格是选择迂回包抄的部队,建议不用。左下窗口左边的两个武田家纹用来在部队多的时候点击翻页。右下是阵形选择和介绍,点击左右键即为前后更换阵形。

4、战术模式中左下角为战场缩略图,右下六个按钮依次为FORWARD前军(前九个部队)前进(一定距离)、HALT停止、 BKWARD前军后退(一定距离)、COMMAND改变阵形、RETREAT全军撤退和MORALE鼓舞士气。头像下面的横条的长度表示小队数、颜色表示士气,这和岚世记差不多,右击头像会出现这支部队命令菜单。大地图上可以用框选或点选来选择部队,选择后在任何一个已经被选的小队上点右键也会出现命令菜单,这时下的命令就是针对所有被选部队的。部队控制命令依次为:MOVE移动、FORMATIONS重组队形、ALL OUT ATTACK全队进攻、ATTACK进攻、DEFENCE防守、STAND GROUND待机、REGROUP重组、RETREAT撤退,其中全队进攻比进攻要积*些,但是士气会降得比较快,重组是让部队退到战场*后面。前六项命令都要选目的地,选定时按住左键不放然后往任意方向拖动会出现一个箭头,此时可以移动鼠标来转动箭头以决定到达后队形的方向,选好后松开左键即确定。

5、已知的快捷键有:Ctrl+a为选择所有部队;Shift+鼠标左键为添加或取消选择;Print Screen为截图,所截图片存放在游戏目录下,文件名为shot????。

6、一开始武田只有甲斐,而马上要攻打的是上面踞有四国的村上以及它的强援上杉,玩过战国游戏的人都知道在游戏里上杉的骑兵是**的,而且一开始双方兵力和经济力的对比告诉我们必须以*快的速度解决他们,否则只会使敌我实力差距越来越大,所以开始以后要不休养一路打下去直到村上只剩一国。其间几场攻城战都很好打,野战里面注意部队集中,我一般是用FISH或者WING(FISH打开就是WING),这两种阵形中央比较厚实,先摧垮敌人中央以后刚好和赶到的侧翼一起包围敌人的侧翼,然后就冲击敌人本阵,关键是要注意时机配合。这期间会发生一些历史**,*重要的一件是问你是否与今川及北条结盟,不会不结吧。村上只剩一国时接着要打的据说就是第二次川中岛合战,这是前期*难打的一仗,除非前面的战绩超好,否则以剩余的兵力要赢是非常难的,会**惨重,而且几乎是肯定要损失很多大将。为了以后的战斗,更是为了众位猛将的英名,还是休养一下再打吧,打法还是和前面差不多。灭了村上以后会问你是否进攻上杉,当然选是了,**仗选出*强的四队骑兵,保持队形集中从一边打,建议走上面那条路,路和路口都相对来说宽一点。

7、灭掉上杉之后会问你是否要与今川解除同盟,假如选是的话你无论如何都会损失一员大将,而且今川的实力不弱,所以建议保持同盟,等德川灭掉了今川再上。德川也比较好打,有一仗难,那就是打到德川只剩一国后的那一仗、**的(在游戏里就是**的)长_之战。这仗的对手是织田,敌人的阵势是:栅栏——步枪——骑兵,而且全是满额的部队,应该是整个游戏里*难的一仗。不过在游戏里有个方法可以轻松取胜,也**以算是BUG吧,那就是开战以后不要前进,等一段时间后战斗就会结束并且宣告你胜利,这段时间比较长,可以把游戏放着去做别的事,一会儿再回来品尝胜利的喜悦,哦呵呵,**秘技啊。真的要打的话就用尽量多的步枪(我用了五队)在前面从一翼和敌人的步枪对射,敌人的骑兵会冲,但基本上伤不到你,打完那一翼的步枪就转向另外一翼,同时让你的骑兵从刚才打开的缺口直冲敌人本阵,不用防守自己的本阵,这一仗没有迂回的敌人,放倒敌人军旗就差不多赢了,去**开始撤退的步枪吧。进攻织田的三仗才是真正要命的,敌人全是骑兵或步枪——游戏里*强的两个兵种,不过这时我们也早已经有武将可以用步枪了,编个四五队吧。**仗是野战,他一片骑兵在前两队步枪在后,拼完敌人骑兵以后我方散乱的骑兵刚好暴露在步枪的射程之内,**次打的时候赢是赢了,但我连信玄在内死了四员大将,小的就更不用说了,所以不能冲得太早,一开始回缩,调整好阵形等他的骑兵冲到面前再冲,这时他的步枪已经落在后面,而他的骑兵则在我们的步枪射程之内,把骑兵杀得差不多了就猛冲他的步枪部队,并且可以直冲本阵了。这关还有一个打法就是用全骑兵猛冲,这种打法在后面说怎么打毛利时再详细说明。

8、后面两场攻城战是*麻烦的,敌人城外两侧有骑兵、城里一片步枪,攻城时只能是用步枪逐步干掉城里的步枪,武田的步枪再烂四队射一队还不赢吗,然后一起冲本阵。不过一开始敌人有一队骑兵突前,可以以密集队形慢慢前进、引他主动出击,要避免在对方步枪射程之内交战,干掉以后用所有步枪队一起慢慢打,敌人两翼的骑兵会来冲你的步枪队,在离城远的地方用骑兵挡住。下一仗敌人的步枪看起来分散,但实际上是相互照应,我**次打用猛攻虽然很快赢了,但损失了包括信玄在内的四员大将,所以还是要用步枪慢慢推进,和上一关所不同的是这次他没有部队突前,城外两侧虽然仍然有骑兵,但是可以不用防备,因为两边都是树林,骑兵走得慢,加上超容易被卡,所以肯定还没到你的步枪面前就被射光了。要注意的一点是这两仗无法速决,所以一定要防备敌人迂回过来的部队,我都是留了四队比较强的骑兵守卫本阵,到后面不要用骑兵攻城了,除非敌人的步枪已经死光了,否则靠近城就是一片活靶子。打毛利的两仗*简单,全部弄成骑兵,摆好阵势就猛冲(狂点FORWARD,冲散敌人**阵之后就Ctrl+a,然后往敌人本阵一点),完全就是**,我打毛利**仗双方的损失是19:362,第二仗是4:358,不用担心敌人迂回过来的部队,还没出现战斗就已经结束了。用这种打法时根本不要留人防守本阵,全军一起冲,不过FORWARD只对前九队有用,后面三队要手动控制,直接把**目标点到敌人本阵就可以。一开始阵形摆OPEN WING,假如敌人阵形的前端不平、中央突出的话就用这个阵形开始冲,否则就先让全军REGROUP,在*后面排成一线以后再狂点FORWARD、同时对后面三队下**指令,要所有部队一起出击,以*猛的攻势、*坚实的阵壁把敌阵冲垮,冲垮敌人前面的部队以后就可以选定全军然后把**目标点在敌人本阵。打织田的时候毛利可能会来打你,打法和*后两仗一样。

按住CTRL后左击点击战场上的队伍或武将就可查看其状况

如 Ctrl+ 1:选**队(主将不守本阵时就是选本阵队)

A+小阵型所有小队全变成这一小阵形

A+指挥变换大阵第二节:阵式武田信玄是大阵式套小阵形,分**、防御、机变三大类,玩家应根据个人喜好和部队状态、武将能力来灵活运用,切不可生搬硬套。

锤纺阵、锋矢阵、长蛇阵、鹤翼阵、鱼鳞阵、横轭阵、雁行阵、虎蹈阵、卧龙阵

九宫阵、横阵、密集方阵、矢列之阵、鹤翼十二段、圆阵、偃月阵

现介绍*实用的,也是玩家们*推荐的几个阵式:一、鹤翼十二段,成名于川中岛之战。(步兵兄的)武田骑兵总冲在*前面,让火枪站在A处射击,这样至少可杀他一名大将,等敌人接近,就火枪重组,*敌深入到 B处,然后除本阵外全军向B突击,夹死敌人.搏斗时注意兵种相克,尽力杀敌武将,火枪队可站在X处射冲出包围的敌人.

兵各小队我常用这种阵形:新月防守型(武将在*后,不易阵亡)

兵兵二、九宫阵。可用于武士队破骑兵

要收缩一下。三、矢列之阵*宽河面的地图:如果你的实力足够强而铁炮数量够多的话,把三队铁炮放到*前面马上变横阵,后面放上枪兵或武士,配两队骑兵,用铁炮和骑兵反复勾引敌兵过河。如无的话,铁炮换成骑兵,推进至离河一个鱼丽阵(田字那个)宽,敌人过河至我方河边时下令突击。四、锋矢阵、锤纺阵武士骑

武士骑五、鹤翼阵、鱼鳞阵:骑兵骑兵

骑兵骑兵开战后C移至B前,**冲锋的敌人武将后退至B,枪兵从A移到B六、铁桶阵:正所谓无阵胜有阵,现向大家推荐由其它玩家发现的***阵法铁桶阵。方法是把9-10队全用长枪兵,1队用铁炮,1-2队用骑兵,用长枪兵全选方形的鱼丽之阵把帅旗和铁炮队紧包其中,骑兵吸引骑兵或突击铁炮和弓兵。此法*适合敌军骑兵比你强的下面地图用,枪兵要懂得用重组命令。枪兵

骑兵山林山林山林山林小阵形:鱼丽阵(田字那个):*安全的阵形,枪兵和武士可用它来顶住骑兵,也可以用于杀上杉和马场这些**之王。骑兵可用于冲击骑兵或较危险的地方。偃月阵双层枪兵摆偃月也很耐冲击。一般用于骑兵冲锋。新月阵:侧面协防用。横阵:铁炮用,马队冲铁炮用。

武田式(可算是锋矢阵和鱼丽阵之间的折衷):

铁炮队用来射杀将武将,可确保**队斩首,练武将必用。

骑兵队用来斩旗,可确保**队斩旗。

第三节:部队部队有五种:骑兵、武士兵、长枪兵、弓兵、铁炮兵

分四级:**、**、青铜、褐皮

注:等级是按全队总体评价分的,所以小队长的能力会拉高或压低全队的等级。

武将**力:60以上 30-60 20-30 0-20

骑兵(马)武士兵(端刀武士)枪兵(斗笠)弓兵(弓)铁炮兵(圆圈)右上依次为:

组全骑兵队伍,组武士为主队伍,组长枪为主的队伍,组射击类队伍。一但武将学会铁炮后,单击射击类的键为铁炮,双击为弓兵。兵种相克:长枪克骑兵、骑兵克武士、武士克长枪铁炮为远距面杀伤兵种,在黑夜、浓雾、和混战中会降低杀伤力和误伤,在射击方面对骑马的击中机率高于步行兵种。射杀**方向上一切东西,近距离的杀伤力低,防御*差,后退速度慢。等级愈高的铁炮命中率和射程越高,误伤越少。武士受武将的能力影响很大,武将很强时甚至不惧骑兵,活动范围大,耐打。

长枪受士气影向较大,正面能顶住骑兵,侧面十分弱。

骑兵是本游戏的主力兵种,冲击力强,移动速度快。

玩战略模式时要选鱼鳞状的家徽选电脑新给的将。

玩擂台战一开始可以偷两个**分队长。

武将所带士兵数和武将用该兵种的杀敌数和全体势力评价有关

一般来说所增加的士兵数受**士兵数减去升战斗力所需杀兵数影响

当武将只练其他兵种也会缓慢地增加某不练的兵种的士兵数。第四节:将领一、将领的参数:<->将领的显*属*:武将状况图标依次代表:

统率(旗杆状)战斗力(刀)经验(像奶酪)士气(心形)勇气(е)夺旗数(旗)斩首数

注:战斗力可达100,勇气可达999,统率、经验、士气可达99,

统率、士气、勇气、斩旗数、斩首数几项各兵种相同,<二>不显示的属*:存活率、个人*格、擅长兵种

每个人物都有一定的存活率(闪避率),**的是上杉谦信和马场信房。

如织田信长、武田信玄、岛津义弘等也是较普通将存活率高。

每个人物都有一定的*格,如勇猛与怯弱、冲动和冷静。

如高坂昌信就比较地勇猛而冲动,永远**个反应冲锋,上杉家的北条高广,永远**个给偶无端跑路,还有小山田信茂、*山信君两个跑路之王。

擅长兵种是指武将天生对五样兵种的带兵才能,直接影响武将出现该兵种的时间早晚,也决定武将所带兵的血量,如上杉就是骑兵天才,小岛弥太郎就不擅长骑兵,但一但有了就铁定是金色骑兵。

擅长程度分三种:天才、普通、不擅长

相应部队HP分三种425、408、340二将领的锻炼:将领的能力提升受杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑、擅长兵种五项因素影响,可直接反映为军功数、斩首数、斩旗数、我损兵数四项。统御:守本阵便加,一次加5点,有时加10点

勇气:杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑均影响勇气值

无斩首时的勇气加成(大约的公式):

现有勇气值=勇气原值+战功/10-被**数X10+****小队长影响数

士气:和战功(战斗勇气评价)直接相关

战斗力:和杀敌数、斩首数、斩旗数有关

无斩首时杀敌到一定数量(大于30)可加1-2点

有斩首时斩首一人,该使用兵种加3点,其他受影响兵种加1点

武士和弓兵较为**所以如上杉景虎这种超烂的人,可以先用枪兵或武士把铁炮练出来,用铁炮把铁炮练满后再练马队。德川家和北条家处于劣势时有时会**不出,可以铁炮远距离的远远打他,后面用两队枪兵结成鱼丽之阵保护。你可让铁炮慢慢走到他们跟前射击兵有的敌人会傻傻的让你射,有的则会冲出来,而武将往往冲在*前,这时你只要一等到敌武将被射死就铁炮重组,然后让后面的部队走上来干掉其冲上来的兵,如此循环,铁炮运气好的话一战可杀五六个武将(没死的都溜了)。针对骑兵可以用骑兵慢慢接近敌骑兵,一旦敌骑兵突击时,全队向后突击,如果距离拉得太大就选重组,让铁炮在侧面射击,敌后退的话就正面突击,反复吸引敌人。另外,如早期枪兵素质太差的话,可用一队骑兵代替枪兵作掩护。顺便提一下,铁炮在空旷处威力*大,在骑兵中或与敌兵之间有骑兵时*容易误伤友军,在枪兵中是*安全的,威力有所折减。第五节:擂台战擂台战中各大名的势力每回合都有会增加杀别动队主将先不要砍旗,杀了再砍,此法同样适用于**oss.出比别人支队高级(如**、**级)的骑兵比较容易阻绝敌支队,但我一般不用,只要有数量相同而实力比敌支队强的部队守本阵和本阵附近,支队就不会出,如果实力不强,可以用比敌支队数量多一队的部队守本阵。待战场上有明显优势时,本队诸队前移,引别动队出来,一听到电脑警告,全队回来旗下守,派骑兵去斩旗。这个方法用得好的话,可以安全斩旗和多斩首。注:电脑退出游戏是以*后一个武将退出为准。灭大名的方法:一、打擂台战时只要将敌人消灭到200以下就能灭了他。

二、只要将敌人消灭至200-300之间,并斩杀敌方首领。第六节:攻城战任何城池均可用引蛇出动,然后从城池的*后的两边城门攻过去,少用铁炮打铁

炮的方法。第七节:修改出战时选满队的队伍就是64的单位数,相当于40的十六进制代码,一开始查40,战后减去阵亡数用16位查剩余兵力,可以查得兵士数,在兵种上面11行,有士兵数步枪数和马匹数。修改武将的方法也很简单,用武将在游戏中的出生年月去查。比如马场信房的生卒年月是1515~1575,用修改器搜索1515,光盘版用金山游侠搜索的地址是0001058f如果有出入那就搜索1515然后往上拉察看旁边有显示1515~1575那就是这个人的地址了然后进行修改。

看到00 01 5A 5A 0F 55 01 00 00 00 5A 64 5F 00 00 00 5F 4B 5A 55 01 32 55 02 00 00 00 01

55 55 0C 55 01 00 00 00 55 64 5A 00 00 00 5F 46

注:5F 5A 01 1E 52 02 00 00 00后面是重复的数据

改为 00 01 64 64 0F 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 00 64 64 64 64 64 01 64 64 02 00 00 00 01 64 64 0C 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 64 64 64 64

01 1E 64 02 00 00 00(后面按照前面的修改)第八节:战略模式战略模式的绝窍是不要休养,由头打到结束一战不停,川中岛之战不要用马军,清洲城用铁炮干了信长,就不用打岐阜城了。介绍几名能优先分到铁炮的随机副将(可培养成大将):山中正赖、平田宗治、户田义正。介绍几名能优先分到马只的随机副将:山中正赖、平田宗治、户田义正、宇佐美隆正、山内高昌、佐竹长秀。

战斗打得好会分到**将或历史名将,连对方的大将也能偷到。战术补充:骑兵:对于别动队骑兵的正而突击不要用骑兵对冲,可用枪兵正面防御,用骑兵在侧面来回突击。

用枪兵加武士吸引敌枪兵队,骑兵在侧面插上,然后从侧面突击第四小队的弓箭群。以枪兵吸引火力,所有骑兵一起突击铁炮兵。用一队骑兵吸引敌骑兵,在**路线的侧面用另一队骑兵突击敌骑兵。在90度角的两个方位上摆两队骑兵,用**队先行突击目标枪兵,然后发动另一队,在**队短暂接触敌枪兵时,用重组后退,以第二队的冲击力杀伤枪兵队。枪兵:把枪兵放到河里,可有效阻击骑兵。组合战术:*宽河地图。以铁炮吸引对方过河,用枪兵在河里顶,铁炮兵在已方河岸边射击,骑兵从侧面渡河,突击敌方岸边的弓箭手。上杉军挑衅我方右翼,太郎义信上前交战,饭富和山本上前救

本游戏的操作,可以用左键点选部队,右键点命令目的地,红旗为部队重心,灰旗为目的地重心。

环境菜单点屏风退出游戏纸门音乐拉铃

A:全选(单击某小队可取消)空格:鼓舞 ESC:回到选项界面 Pause:暂停

S:全体后退 D:全体停止 F:全体前进

F3:截图 F5:静音 F7:起雾 F8:环境效果

TAB选队伍(从本阵队开始,按一下是本阵队,按两下是第1队,按三下是第2队…)

按住CTRL后左击点击战场上的队伍或武将就可查看其状况

如 Ctrl+ 1:选**队(主将不守本阵时就是选本阵队)

A+小阵型所有小队全变成这一小阵形

武田信玄是大阵式套小阵形,分**、防御、机变三大类,玩家应根据个人喜好和部队状态、武将能力来灵活运用,切不可生搬硬套。

锤纺阵、锋矢阵、长蛇阵、鹤翼阵、鱼鳞阵、横轭阵、雁行阵、虎蹈阵、卧龙阵

九宫阵、横阵、密集方阵、矢列之阵、鹤翼十二段、圆阵、偃月阵

现介绍*实用的,也是玩家们*推荐的几个阵式:

一、鹤翼十二段,成名于川中岛之战。(步兵兄的)

武田骑兵总冲在*前面,让火枪站在A处射击,这样至少可杀他一名大将,等敌人接近,就火枪重组,*敌深入到 B处,然后除本阵外全军向B突击,夹死敌人.搏斗时注意兵种相克,尽力杀敌武将,火枪队可站在X处射冲出包围的敌人.

各小队我常用这种阵形:新月防守型(武将在*后,不易阵亡)

如果你的实力足够强而铁炮数量够多的话,把三队铁炮放到*前面马上变横阵,后面放上枪兵或武士,配两队骑兵,用铁炮和骑兵反复勾引敌兵过河。

如无的话,铁炮换成骑兵,推进至离河一个鱼丽阵(田字那个)宽,敌人过河至我方河边时下令突击。

开战后C移至B前,**冲锋的敌人武将后退至B,枪兵从A移到B

正所谓无阵胜有阵,现向大家推荐由其它玩家发现的***阵法铁桶阵。

方法是把9-10队全用长枪兵,1队用铁炮,1-2队用骑兵,用长枪兵全选方形的鱼丽之阵把帅旗和铁炮队紧包其中,骑兵吸引骑兵或突击铁炮和弓兵。此法*适合敌军骑兵比你强的下面地图用,枪兵要懂得用重组命令。

*安全的阵形,枪兵和武士可用它来顶住骑兵,也可以用于杀上杉和马场这些**之王。骑兵可用于冲击骑兵或较危险的地方。

双层枪兵摆偃月也很耐冲击。一般用于骑兵冲锋。

武田式(可算是锋矢阵和鱼丽阵之间的折衷):

铁炮队用来射杀将武将,可确保**队斩首,练武将必用。

骑兵队用来斩旗,可确保**队斩旗。

部队有五种:骑兵、武士兵、长枪兵、弓兵、铁炮兵

分四级:**、**、青铜、褐皮

注:等级是按全队总体评价分的,所以小队长的能力会拉高或压低全队的等级。

武将**力:60以上 30-60 20-30 0-20

骑兵(马)武士兵(端刀武士)枪兵(斗笠)弓兵(弓)铁炮兵(圆圈)

组全骑兵队伍,组武士为主队伍,组长枪为主的队伍,组射击类队伍。

一但武将学会铁炮后,单击射击类的键为铁炮,双击为弓兵。

兵种相克:长枪克骑兵、骑兵克武士、武士克长枪

铁炮为远距面杀伤兵种,在黑夜、浓雾、和混战中会降低杀伤力和误伤,在射击方面对骑马的击中机率高于步行兵种。射杀**方向上一切东西,近距离的杀伤力低,防御*差,后退速度慢。等级愈高的铁炮命中率和射程越高,误伤越少。

武士受武将的能力影响很大,武将很强时甚至不惧骑兵,活动范围大,耐打。

长枪受士气影向较大,正面能顶住骑兵,侧面十分弱。

骑兵是本游戏的主力兵种,冲击力强,移动速度快。

玩战略模式时要选鱼鳞状的家徽选电脑新给的将。

玩擂台战一开始可以偷两个**分队长。

武将所带士兵数和武将用该兵种的杀敌数和全体势力评价有关

一般来说所增加的士兵数受**士兵数减去升战斗力所需杀兵数影响

当武将只练其他兵种也会缓慢地增加某不练的兵种的士兵数。

统率(旗杆状)战斗力(刀)经验(像奶酪)士气(心形)勇气(е)夺旗数(旗)斩首数

注:战斗力可达100,勇气可达999,统率、经验、士气可达99,

统率、士气、勇气、斩旗数、斩首数几项各兵种相同,

每个人物都有一定的存活率(闪避率),**的是上杉谦信和马场信房。

如织田信长、武田信玄、岛津义弘等也是较普通将存活率高。

每个人物都有一定的*格,如勇猛与怯弱、冲动和冷静。

如高坂昌信就比较地勇猛而冲动,永远**个反应冲锋,上杉家的北条高广,永远**个给偶无端跑路,还有小山田信茂、*山信君两个跑路之王。

擅长兵种是指武将天生对五样兵种的带兵才能,直接影响武将出现该兵种的时间早晚,也决定武将所带兵的血量,如上杉就是骑兵天才,小岛弥太郎就不擅长骑兵,但一但有了就铁定是金色骑兵。

擅长程度分三种:天才、普通、不擅长

将领的能力提升受杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑、擅长兵种五项因素影响,可直接反映为军功数、斩首数、斩旗数、我损兵数四项。

统御:守本阵便加,一次加5点,有时加10点

勇气:杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑均影响勇气值

无斩首时的勇气加成(大约的公式):

现有勇气值=勇气原值+战功/10-被**数X10+****小队长影响数

士气:和战功(战斗勇气评价)直接相关

战斗力:和杀敌数、斩首数、斩旗数有关

无斩首时杀敌到一定数量(大于30)可加1-2点

有斩首时斩首一人,该使用兵种加3点,其他受影响兵种加1点

所以如上杉景虎这种超烂的人,可以先用枪兵或武士把铁炮练出来,用铁炮把铁炮练满后再练马队。

德川家和北条家处于劣势时有时会**不出,可以铁炮远距离的远远打他,后面用两队枪兵结成鱼丽之阵保护。你可让铁炮慢慢走到他们跟前射击兵有的敌人会傻傻的让你射,有的则会冲出来,而武将往往冲在*前,这时你只要一等到敌武将被射死就铁炮重组,然后让后面的部队走上来干掉其冲上来的兵,如此循环,铁炮运气好的话一战可杀五六个武将(没死的都溜了)。针对骑兵可以用骑兵慢慢接近敌骑兵,一旦敌骑兵突击时,全队向后突击,如果距离拉得太大就选重组,让铁炮在侧面射击,敌后退的话就正面突击,反复吸引敌人。另外,如早期枪兵素质太差的话,可用一队骑兵代替枪兵作掩护。

顺便提一下,铁炮在空旷处威力*大,在骑兵中或与敌兵之间有骑兵时*容易误伤友军,在枪兵中是*安全的,威力有所折减。

擂台战中各大名的势力每回合都有会增加

杀别动队主将先不要砍旗,杀了再砍,此法同样适用于**oss.

出比别人支队高级(如**、**级)的骑兵比较容易阻绝敌支队,但我一般不用,只要有数量相同而实力比敌支队强的部队守本阵和本阵附近,支队就不会出,如果实力不强,可以用比敌支队数量多一队的部队守本阵。待战场上有明显优势时,本队诸队前移,引别动队出来,一听到电脑警告,全队回来旗下守,派骑兵去斩旗。这个方法用得好的话,可以安全斩旗和多斩首。注:电脑退出游戏是以*后一个武将退出为准。

一、打擂台战时只要将敌人消灭到200以下就能灭了他。

二、只要将敌人消灭至200-300之间,并斩杀敌方首领。

任何城池均可用引蛇出动,然后从城池的*后的两边城门攻过去,少用铁炮打铁

出战时选满队的队伍就是64的单位数,相当于40的十六进制代码,一开始查40,战后减去阵亡数用16位查剩余兵力,可以查得兵士数,在兵种上面11行,有士兵数步枪数和马匹数。

修改武将的方法也很简单,用武将在游戏中的出生年月去查。

比如马场信房的生卒年月是1515~1575,用修改器搜索1515,光盘版用金山游侠搜索的地址是0001058f如果有出入那就搜索1515然后往上拉察看旁边有显示1515~1575那就是这个人的地址了然后进行修改。

看到00 01 5A 5A 0F 55 01 00 00 00 5A 64 5F 00 00 00 5F 4B 5A 55 01 32 55 02 00 00 00 01

55 55 0C 55 01 00 00 00 55 64 5A 00 00 00 5F 46

注:5F 5A 01 1E 52 02 00 00 00后面是重复的数据

改为 00 01 64 64 0F 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 00 64 64 64 64 64 01 64 64 02 00 00 00 01 64 64 0C 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 64 64 64 64

01 1E 64 02 00 00 00(后面按照前面的修改)

战略模式的绝窍是不要休养,由头打到结束一战不停,川中岛之战不要用马军,清洲城用铁炮干了信长,就不用打岐阜城了。

介绍几名能优先分到铁炮的随机副将(可培养成大将):山中正赖、平田宗治、户田义正。介绍几名能优先分到马只的随机副将:山中正赖、平田宗治、户田义正、宇佐美隆正、山内高昌、佐竹长秀。

战斗打得好会分到**将或历史名将,连对方的大将也能偷到。

对于别动队骑兵的正而突击不要用骑兵对冲,可用枪兵正面防御,用骑兵在侧面来回突击。

用枪兵加武士吸引敌枪兵队,骑兵在侧面插上,然后从侧面突击第四小队的弓箭群。

以枪兵吸引火力,所有骑兵一起突击铁炮兵。

用一队骑兵吸引敌骑兵,在**路线的侧面用另一队骑兵突击敌骑兵。

在90度角的两个方位上摆两队骑兵,用**队先行突击目标枪兵,然后发动另一队,在**队短暂接触敌枪兵时,用重组后退,以第二队的冲击力杀伤枪兵队。

把枪兵放到河里,可有效阻击骑兵。

以铁炮吸引对方过河,用枪兵在河里顶,铁炮兵在已方河岸边射击,骑兵从侧面渡河,突击敌方岸边的弓箭手。

关于武田信玄3攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。