火影忍者ol土主后期阵容搭配推荐 土主搭配什么阵容好

土主技能分析

1.如标题所示,双必胜。必胜给满血忍者带来的大幅增益还是很可观的,而且土主和风之刃阿斯玛的必胜可以叠加。

2.岩拳术是为了配合修罗道的回合点杀,也可以用来打断。

3.追打,为了配合鸣人的小浮空起手造成大的COMBO

4.多重硬化术,为了给鸣人的分身套盾,从而保证回合的COMBO起手。也可以用来有效的克制火主队。

站位分析

土主的站位一号位是为了确保回合对目标进行打断。

因为回合鸣人的分身会给套上盾,所以非常的肉。同战力是很难开场就清完的,而且土主有打断。

为了配合追打的站位,大家也可以自行调整。我这里只是给了一个参考。

阵容分析

因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,回合可以拥有40查克拉,而且土主岩拳术和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容回合拥有俩个单体指向高伤害奥义而且都可以打断敌方回合的瞬发奥义。

忍者心推荐:修罗道强烈建议带一个加的心,这样能保证更高的输出,因为修罗道的成长真的很可观,价比也是非常的高。

阵容作,我个人推荐大家手动作此阵容

回合

1.土主和修罗道手动选择对面生命值少的忍者,使用俩次奥义,来进行点杀。修罗道附带点燃。

2.土主概率木叶旋风起手造成击退-阿斯玛追打击退造成倒地-土主追**地造成小浮空-修罗道追打小浮空造成大浮空,点燃以及高连击-修罗道追打大浮空造成击退。这时候对面一号位应该已经残血了加上点燃无法恢复,同战力的话应该在第二回合死掉。

3.第二种况鸣人起手小浮空-修罗道追打小浮空造成大浮空,点燃以及高连击-修罗道追打大浮空造成击退-阿斯玛追打击退造成倒地-土主追**地造成小浮空。

4.因为一般脆皮不会站在一号位,所以土主和修罗道的技能不会扔在地方一号位的身上,这样敌方一号位以及被土主和修罗道奥义选中的将附带点燃状态。

第二回合

1.绝大多数况下鸣人的分身还是存在2个的,如果存在2个可以使用螺旋手里剑,点选一个满血的目标,因为奥义是AOE伤害,可时候按下奥义。

2.如果鸣人分身只剩下一个可以选择使用阿斯玛奥义,取代鸣人奥义进行收割。

第三回合

绝大多数的况,同战力应该解决战斗了。如果没有的话土主的奥义也好了,鸣人或阿斯玛的奥义进行收割。只有及个别的况下会拖到第四回合。以对回合的残血进行收割,依旧奥义起手造成追打,附带点燃。如果鸣人分身被清干净之后等待鸣人行动召唤两个分身的

接下来分析一下阵容的优势以及弱势。

优点在于点杀能力强,双打断对敌方回合的压制。

阵容完全没有DEBUFF的能力比较害怕各种火*流,而且修罗道大的缺点就是过于脆皮。

比较害怕回合发高的阵容进行点杀,例如火主的队。相反如果合理的作,打断火主以及迪达拉的奥义。

个人比较建议俩个奥义用来打伤害,也可以视况决定。

相对于比较流行的水主咒印队,俩个指向奥义打像水主附带的点燃。第二回合站位优势的收割,可以轻松取胜

女王队因为是2-3回合的发,如果第二回合风主没死,就只好硬撑一个丸子,第三回合土主的打断好了之后合理的运用,利用阿斯玛或鸣人的奥义进行收割。

火影忍者ol风主刷新队阵容怎么搭配

火影忍者ol风主刷新队阵容推荐:

适用范围包括日常护送、仙界战场、组织战、竞技场以及12人排位的主力队伍,自动手动均可,也是比较全面的阵容。

套:迪达拉-小南-畜生道。

阵容放入顺序:畜生-迪达拉-风主-小南。(小南给熊猫上盾)

天赋如下。

奥义刷新,普攻阵风,追打十连,被动丛花,后多重影分身和后宫二选一,通灵兽用变龙。

第二套:花花佐助-小南-畜生道。

阵容放入顺序:畜生-风主-小南-花花佐助。(佐助给风分身盾)

天赋如下。

奥义刷新,普攻阵风,追打十连,被动丛花,多重影分身,通灵兽倒地-小浮空。

如果是手动作,要记得风主的奥义在刷新技能CD的同时还能解各种异常。

在己方体麻痹、点燃、中*或者关键人物被控制时释放激励之舞,效果佳。

第二套阵容在手动战斗中有2种战法:

一是2回合佐助奥义然后风主刷新,3回合佐助小南奥义,如果需要尽快麻痹对手限制其输出,或者1回合畜生标记被打断被解状态的况,推荐此战法;

二是1回合畜生完美标记多体,2回合可以选择小南奥义,风主刷新后畜生再奥义,3回合佐助小南奥义,同样有非常可观的伤害。

望采纳!

火影忍者ol忍考风主257怎么过

1、关于战力:本人战力13万,但是没什么卵用,因为我四个宝具都是绳子,血量突破十万,但一号位一套五级勾玉的忍术属只有一万三千多,而血量在我这里不是必要条件,所以你忍术属一万三就可以碾压对方了。

2、必备条件:二三号位先攻过万。我知道这个条件会让很多人望而却步,不过像我这样苦于属不够先攻够的玩家就可以理清思路了。

3、打法思路:

回合,全靠宁次,只要宁次打出伤害了顺利进入二回合就赢了一半。

第二回合,首先开启一倍速,开始二号位——我这里是三代土老紫打断老紫技能,追打一套恢复十查克拉,由于一开始便有十查克拉,此时剩余查克拉八十。

这里请注意的是,我们的宁次是追打封的,也就是说二三号位并不需要控制,可以纯输出,像我这里的三代土和土迪达拉。

接着因为迪达拉同样先攻过万,比对面七尾芙快。

所以还等什么,迪达拉直接奥义砸脸!

不管你砸哪一个,同时,在迪达拉召唤了两只小蜘蛛之后,风主紧接着奥义并且开启自动。

之后迪达拉奥义砸脸,加上先前三代土的奥义砸脸伤害很客观,对面残血一片,我打的时候对面已经开始了,死的是我爱罗。

这个时候芙来奥义,要睡三个人。不过我们不用担心,我们这边现在有宁次、三代土、迪达拉、两只小蜘蛛和风主,个人里面风主逃过一劫非常的容易。

风主没有被控制,刷新解除控制,因为我们早早按下了自动,宁次会时间奥义汉。这里我没有手动去奥义下路二位封,因为我实在赶不上,才用的自动力求出现宁次奥义,能抗一会儿,网速快的可以去试试哈。

接下来理想况是宁次威武再抗一,不过可惜的是实际打的时候我宁次立刻死翘翘了,下面所有的全都命中,甚至还被老紫喷了一脸口水。不过没关系,我们需要的是可以进入三回合,只要进入三回合,我们就赢了九成了。

三回合开始,奥义砸脸!

因为我宁次死了,没了追打,所以迪达拉放不出奥义,即便如此三回合土影奥义砸下去对面就只剩下汉了。四回合迪达拉奥义再加上几次普通,汉打出GG,顺利通关。

所以你的宁次如果威武,活到了三回合,那么就可以再打一奥义。两回合四个体奥义砸脸,对面多少血都会被我们碾压过去!

后思路整理:一回合指望宁次威武,风主起手追打一套恢复查克拉。二回合二三号位先攻过万抢先手砸脸,风主刷新自动宁次奥义再抗一。三回合只要奥义出手基本上就赢了。

这里我的阵容是忍战宁次、三代土、土迪达拉和风主。我觉得三代土和迪达拉不是标配,有其余攻忍者的可以考虑尝试,特别是斑、初代、天使小南什么的,重要的一点是查克拉要够,只要你搭配出来的两个攻忍者都能放技能,那就有很大几率过去。

火影忍者ol土主必胜队无黑土怎么搭配

火影忍者OL土主天赋搭配攻略

一.技能分析

1.技巧指导

重点词1:“此忍者在场时”,首先本buff开场没有施法动作,说明此buff非临时增益,而是类似必胜的光环buff,只要满条件即可增强。

重点词2:“己方小队所有男忍者”,收益范围中等,略微比雷主根、火主红莲密传强一点点,毕竟别标签比带刀、密传要强很多。但是远远不及水主淬*、雷主暗部奇袭(略微跨行)。

重点词3:“连击率提升40%”,相当提升了连击这一单一的附加属。首先,土主体术以及所有技能描述“一定概率发动X连击并附带XX”的忍者都可能起到作用,其次土主木叶旋风(击退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,为土主普攻后排提供了可靠的保证。

不过小编依旧认为技巧指导的实际效果不如根or红莲,仁者见仁智者见智。

2.不死之身

描述:“从死亡回合起,第二次回合开始时复活,拥有40%的血量,并重新释放进场技能”

重点词1:“第二次回合”意味着土主有一回合的死亡真空期间,而土主的队伍没了土主,无论防御甚至追打都会出现很大问题,需要改变队伍的战术整体思路。

重点词2:“重新释放进场技能”,第二行需要释放的技能其实只有土遁忍者强化和多重硬化术,底力是自身增加技能,而必胜是光环buff。

二.技能搭配

土主目前被动技能搭配其实就3*4=12种,在下认为适用度排名如下:

1.刚体+底力

刚体依旧是土主防御的技能,甚至依旧是当前土主的主流技能搭配,需要等土主新奥义出现才有可能产生变化。顺便推荐下近期组织战对抗长十郎土主阵容,效果谁用谁知道。

2.不死+底力

3.不死+土强

4.不死+多重硬化

其实土主底力确实如描述所言增加大量,但是土主刚体导致土主很难吃被动(另外对手也很少对土主使用造成追打的奥义),实际被次数远少于其他忍者。不死+底力可以大程度利用底力,而不死复活后成长起来的土主是对手的噩梦。此技能搭配,要求队友能抗住够的伤害,另外可以将土主头盔和铠甲卸下加速土主死亡,理想佳况是第二回合就被对手搞死,第三回合队友防守一会和,第四回合土主再起来收割。但是土主依旧怕控制,怕被定身或混乱而不死,不死之身就成了笑话。本阵容使用土强可以增强队友老紫、无的输出,多重硬化增强全队防御,都有不同效果。

5.技巧指导+土强

以后副本可选搭配之一,尤其八门李在土主的辅助下输出惊人,但土属忍者还是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱紧雷主,大野木依旧逗比而土迪达拉稀有程度决定其很难普及。技巧指导+土强在PVP中不够强势。

6.土强+刚体

7.土强+多重硬化

原因同上,其实土主只要一个刚体,结合自己资质,就已经是一个很好的肉盾了。

8.技巧指导+必胜

技巧指导+必胜,虽然回合输出可能有所提升,但是效果很难持续到第二回合。另外目前测试,适合技巧指导的居然是鼬[须佐能乎]、丁次[忍界大战]和鹿丸,强行搭配如上图,回合输出客观,还有3个可作技能,打出连击后可以附加更多的选择,但没有鼬进行够的测试,理论上和主流阵容有一战之力。

9.技巧指导+底力

10.技巧指导+多重硬化

无论理论还是实测,暂时都没有找到可以发挥的场所,如有阵容或推荐,可以注册会员写文章,或者发私告诉小编。

11.必胜+刚体

12.必胜+不死

忍考或PVE可以尝试使用,PVE需要硬件碾压对手才有效,否则第二回合对方体奥义一出必胜直接被破,甚至回合对手有体技能必胜都等不到第二回合。

13.必胜+多重硬化

顺便需要悼念的是土主经典阵容双必胜彻底退出历史舞台,没有盾的保护回合的必胜都无法保证,黑土流的必胜更是如此,此改动都对在下的丰饶之间产生了影响,甚至可以说是压垮土主的后一根稻草。

三.土主问题

上面虽然列举了土主新技能和阵容,但是依旧掩盖不了土主的问题。

1.土主资质

土主的资质在五主中依旧是差的,生命成长但是完全没有和生命钩的技能,忍术满天飞*火遍地走的今天,土主没有辅助忍者解除状态很难生存。不要说什么五主都会吃点燃,生命抗差的土主才是受伤的。另外说输出,土主的忍术也是倒数,加上本次更新,据说调整了土主的系数,让土主的更加惨不忍睹。不是土主要走养猪路线,是走输出路线根本和其他主角没法比,不得不如此。然而养猪有风险,失败也难免。

2.土主奥义

土主奥义三个奥义,只有超岩拳略微有些用途,作用也仅仅是起手,输出4体没有更弱,加盾真的是可有可无(说打不动盾的不差这1000盾,*火伤害直接无视护盾)。同样奥义起手的风主附带高连、火主对象七体、雷主附带麻痹、水主附带击,都不得不防,而土主加上通灵兽和追打多也就是个点燃,非常非常依靠队友。

至于土主另外两个奥义,岩拳术打断现在本来就越来越难打到人,加上更多的忍者直接写明免疫打断,怎一个尴尬聊得。超清也是很尴尬的技能,超清带的再不斩直接砍死4个人。但后期普攻输出比例越来越低,超轻作用越来越小,改为无冷却入场也很难开发阵容。

3.队友

土主相对其他主更需要队友的辅助,但是很遗憾,辅助忍者中还好有个恶鬼,是非常适合土主的忍者,推荐4星甚至5星。忍者中,在下认为土影根本没有影级的实力,水影、团藏追打定身,达鲁伊虽然CD略长但是奥义麻痹追打麻痹在PVP中都有可作,土影奥义CD和伤害都只是一般标准水平,可圈可点之处只有结界三属加成和奥义三属想克的加成以及防止复活,但目前复活依旧还没成长为为主流,相比之下追打没有奥义,以及非常不稳定的轻重岩之术的土影很难承担辅助土主的重担。老紫近大热大火,但是和土主相融很差,远不及加血为主的水主;而三船核心技能剑道师范已经注定了跟随带刀的雷主甚至水主了,土属忍者中还有突破初代、土迪达拉等适合土强、技巧指导等忍者,但难以普及。

四.大环境

当前阶梯环境,除了雷主可以依靠雷凯、雷强、鬼人以及队友达鲁伊、风刃阿诗玛,可以在回合使用普攻打出发,其他大部分阵容,都是70%输出靠奥义,30%靠普攻,其中还有50%以上靠*火,甚至出现了水主恢复能力比其他主角高的况,水主OL已经不是一天两天的事,土主无论奥义、追打以及被动,都对*火毫无抵杭,只能继续走全友养土主的落伍阵容,当然,五主后一个奥义和被动揭晓在即,大环境会不会因为某个主角而改变,让我们拭目以待。

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