阴阳师斗技常见阵容搭配详细解析攻略

阴阳师斗技阴阳师阵容搭配,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关阴阳师斗技阴阳师阵容搭配的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

阴阳师的斗技是玩家交流的主要玩法,斗技有哪些常见的阵容,这些阵容要怎么培养,下面的攻略就给大家详细的介绍斗技常见阵容及式神养成心得,希望大家喜欢。

想要在斗技中脱颖而出,上八段甚至冲刺更前的排名,并不是一件人人都能做到的事,不过通过一定的阵容搭配与培养,八段甚至更高并不是土或者欧皇的。为了考虑到许多读者可能还是在新手或者是刚涉及斗技的阶段,接下来的这些阵容讲解我会尽量全面仔细地进行说明。

主要分以下几个部分:基本配置、斗技思路、推荐搭配式神、御魂选择、关键点、反制方法。

1速控流(无凤凰火)

基本配置:拉条→控制→选择补控或者输出(1或2拉条+1控制+1输出+座敷童子)

斗技思路:在你一速(即速度快的式神,下文不再重复说明)抢到先手的时候,进行拉行动条,然后进行控,阴阳师选择神乐的况下,假如效果不好,可以选择打两控。然后通过这样的控来保证尽可能一直是己方行动。

推荐搭配式神:

雪女

雪女的技能基础命中在满技能后为12%每次,三次伤害的基础总冰冻率为1-(1-12%)^3=0.318,差不多是32%,这样一个命中率只能说是中上水平,配合雪幽魂或者魅妖,魍魉之匣等御魂效果,那么控制效果就比较可观了。

山童

山童的控制率相对雪女要低一些,每次造成伤害8%的概率可以眩目标,基础控制率为1-(1-0.08)^3=0.221,是一个相对偏低的控制率,但是胜在眩是无法被的,在遇到雨女的时候效果相较于雪女会,当前版本雨火流大热,眩是很重要的控制手段。

兵俑

兵俑的基础控制率很高有60%,耗火很低2火,还不会造成伤害触发反击,但是同样需求比较肉的身材,以及奶或者椒图的支持对阵容需求也高。

镰鼬

山兔

这两个拉条式神就看你各人喜好了,从功能上来说镰鼬更为强大一些,但是新手接触山兔可能更多一些,并不是不可代替,后面提到拉条的阵容就不再说了。

输出式神选择单体输出为宜,在前一二个回合对方核心式神,那么即使某一被抵抗或者超车,对方也无力回天。

御魂选择:控制位的式神四件套推荐选择那些控制型御魂,雪幽魂、钟灵、魍魉之匣、魅妖都可以,日女的话,在削弱后不推荐用。在246号位主属上,2号位取决于你是单拉还是双拉,单拉的话速度需要提高到一速的70%以上才不会被插队,双拉的话就选择生命吧。4号位无疑是需要效果命中,6号位选择生命。副属也是尽量选择效果命中,避开击,一旦击就会触发对方的地藏护盾。

关键点:1一速式神的速度 2控制式神的控制率

反制方法:1雨女除了眩以外的debuff 2比你更快的一速式神 3堆抵抗的一些式神譬如堆抵抗的魍魉清姬或者是堆抵抗的鬼吸血姬等等(这俩有兴趣可以自己研究下=。=会很惊喜)

2凤凰火

基本配置:拉条→上debuff(负面状态)→控制→选择补控或者输出(1或2拉条+凤凰火+1输出+座敷童子+?)

斗技思路:同样是需要你一速抢到先手然后上debuff,接着用凤凰火打眩控制,一旦成功很无解,除了靠抵抗看脸,没有解除办法,往往是被控到死,后面根据况中间补输出致胜。之所以叫命中而不是无限控制,就是因为后期大家一些核心辅助式神还是愿意去堆抵抗的,并不能做到必控,但是控制率依旧很逆天。

推荐搭配式神:

雨女

雨女的减速buff能持续两回合,并且能够解除对方的debuff,不造成伤害触发阴阳师被动。可以说是功能强大算是一个低耗式神,搭配起来也就是我们常说的“雨火流”。

晴明

好吧晴明不是式神,但是满级御灵128的速度,在双拉条的阵容下也是可以的,晴明的灭可以0耗坚持三回合~非常低碳环保。并且通过晴明的护盾来防止偶尔触发对面的反击伤害。

其他带debuff的式神(鼠,非洲佛等)也可以用,不过造成伤害的时候万一触发反击,会比较容易出状况。

输出式神同上一个阵容一样推荐单体,但是这个阵容同样推荐姑获鸟,因为雨女和凤凰火还是经常用的到普攻的,姑获鸟的协战同样不俗。

御魂选择:凤凰火

的御魂选择主要考虑的就是效果命中达到更高,其次就是越肉会容错高一些,想要堆击也可以,但是千万不要牺牲命中去叠击,一次全中远比打两次的效果要好的多。

关键点:1一速抢先手 2凤凰火控制率

反制方法:1比对方一速更快 2堆抵抗的奇效式神(同上一阵容的反制,这里效果更出众,因为有两次抵抗的机会)

3茨木一拳超人流

基本配置:拉条→上各种增伤buff→茨木出拳(1或2拉条+茨木+座敷童子+各类增伤式神?)

斗技思路:欧皇+土专用,首先你得有一个茨木,然后你的茨木必须属佳,并且你可以一速抢到先手,然后你就不需要考虑任何,仿佛流水线作一般,选择对面脆的,peng一拳对面就一个也不剩下了。

推荐搭配式神:

天邪鬼赤

俗称红屁股,常见的n,但是其强大的单体增伤buff使他争取到了出场的机会,这个buff还无法被雨女。

丑女

丑女的木头人是召唤物,虽然不能产生溢出伤害,但是通过溢出伤害来特别针对某一个可能比较肉杀不死的式神(比如童男),还是有些作用的。此外还有一个随机增伤的buff。

其他的类似两面佛鼠的增伤也是不错,不过因为需要造成伤害,所以未免触发一些反击,不如前两个提到的合适。

御魂选择:茨木童子

四件套效果无疑是破势,2、4号位选择,6号位好是选择伤通过副属堆击,否则后期8段以上2.5倍的血量,一个拉条的都有两三万,伤不高,即便勉强也无法灭队,而茨木一拳阵容的还手和续航能力几乎没有。

关键点:1一速的先手!!!(屡次出现很说明问题了)2茨木的伤害 3对象的选取

反制方法:1比对方更快(2333又是这条)2全队强化星级肉起来无短板(至少不至于直接团灭,假如有神壕茨木副属滴水不漏佳比例击伤,当我没说)3一个巨肉的童男(可能对速度也有一定需求,否则对面能打两,速度与肉兼得,得星吧,想想星童男就觉得哟QAQ)

4速攻流(一个快过时但某些况下依然好用的阵容)

基本配置:双拉条→输出→打火机→神乐拉→再输出→再输出(2拉条+2输出+座敷童子)

斗技思路:通过抢到先手在发出几输出,来把对面打残缺或者直接灭队。之前是因为童男复活拉50%行动条被反一波而走向衰弱,目前版本不强势是因为地藏的加强把该阵容常用的大天狗和姑获鸟的大招判了死刑。但是!!!大狗子和鸟都星了怎么能说放弃就放弃。现在的微调方法就是再练一个单体式神又或者是一个般若!!假如你短时间内无法培养出一个两输出内可以秒地藏式神的单体输出,那么不妨选择般若先手封印御魂效果,再让你的姑姑鸟如脱了缰的大狗一般原地起飞吧!!!

推荐搭配式神:

姑获鸟

sr中的神,在地藏加强后,强力的协战让他依旧拥有斗技的一席之地(才不是因为星了不舍得放仓库),配合针女的伤不俗,对于单个目标更具针对,在没有地藏的况下,输出是很可怕的。

大天狗

式神颜值巅峰代表之一,四段伤害,配合针女伤的式神,当然我说的是地藏崛起之前2333。目前版本碰到双地藏以上的队伍,伤害就比较乏力了,两下来可能半血都很难打掉。

两面佛

非洲人的张ssr,配合针女伤不错,还有减伤增伤双重buff,如果没有前两张那么用这张也是可以的。

般若

sr新贵,目前有一部分人已经用起来了,封印这个东西,有时候非常关键,一些式神失去了被动就如同白板,而在这个阵容中大的期望就是封印住对面的地藏,然后重新姑姑鸟大天狗的威力。

单体输出式神的话没什么特别好说的,至少要能两中打死一个五星肉式神的程度,尽量别用多段单体。

御魂选择:作为收割式神无疑是要针女针女针女,用单体输出先秒地藏式神单体式神用破势,般若可以用破势输出也可以完全堆命中不顾输出。针女式神首先追求满击,6号位推荐击,伤是其次,因为伤害来源很多是缘自针女。

关键点:1一速抢先手(叕是你) 2针对地藏的处理(是否封印或者先单秒掉)

反制方法:1地藏童男镜姬队友(别被封印或者强行秒了)2多个地藏(打火机地藏,奶地藏,xx地藏,我就不你全封印了!)3还是一速比你快~

5双拉一推阵容

基本配置:拉条→拉条→推条→打火→输出(镰鼬+山兔+食发鬼+座敷童子+1低耗火输出)

斗技思路:在自己方一速快的时候,可以选择这个阵容,比如在1400你就有180或者接近200的速度,在2400你有240以上的速度,那么用这个阵容是赢面很大的。拉条拉条推条,晴明起罩子防反击,打火机打火,低耗火式神(如酒吞,吸血姬)输出,至少三以后对面才有可能找到插队一次的机会,在那之前把可能插队的干掉就好了~

推荐搭配式神:

食发鬼

食发鬼一般来说是不推荐代替拉条的,原因在这里解释一下。

用拉条,己方的慢速式神前进了30%行动条,用推条对方退后30%行动条,但是对方高速式神前进补回这30%的路程花的时间,己方慢速式神并不能够走30%那么多,这就容易被插队。

但是在此处双拉一推的效果要比三拉要好,因为连续拉条容易导致行动条溢出,反而使己方占据主动的时间减短。

吸血姬

前一次更新受到加强大的式神,没有之一,本来是低配酒吞,现在一下子在伤害上甚至超越了酒吞,作为一个普攻输出的式神,她的适用很强,除了跟惠比寿相冲。

酒吞童子

低端玩家眼中的废柴,高端玩家眼中的霸霸,在地藏15%生命护盾的版本中地藏酒吞打天狗一个打五个不是吹的。目前版本地藏改动后,想想酒吞一个地藏,打火机一个地藏,奶一个地藏,是不是有点小激动啊~

狸猫

把输出换这个就真的是,基本没有插队反击的机会,狸猫会普攻嘲讽住你要插队的拉条。(输出纯靠阴阳师和食发鬼磨了)不推荐上分用,一局可能要半小时。。。

御魂选择:假如你的输出式神属很不错,那么食发鬼追求下肉的属会比较好,不至于被一些反击轻易干掉,假如你的输出比较贫乏,那么堆一些也是可以的,四件套效果要用的话可以随便试试控制类御魂,不是很关键。酒吞和吸血姬在这个阵容下不需要地藏或者狰,用入道来打尽量多的输出来**可能几后插队的式神会更好。

关键点:1一速式神的速度要超过对面很多!!!(举例你的一速跑到中点,对面一速跑了95%,双拉一推后,对面一速在65%处,你的一速在60%,你就会在下一回合前被插队)2输出式神的输出 3晴明是否及时拉盾(选雅插影子有风险需谨慎)

反制方法:1一速超过他或者相差少,可以在第二前插队 2御魂:狰(看脸),然后团队比较肉,能撑到插队的那个机会来临)

6童男后手流

基本配置:等等等等等→复活(童男+乱七八糟各种)

斗技思路:这个阵容在之前的版本里就相当于放弃先手的速攻一波流,但是地藏崛起了,一波流走下坡路了,童男也被砍了,目前把童男单拿出来的当留后手的阵容比较多,完全放弃一速的童男一波流已经少见了。所以我就不给大家推荐原本的阵容,而是在这里推荐一些可以在后手可能翻盘的式神,来搭配童男,复活后形成正常拉锯甚至优势(原版本是一波流)。

推荐搭配式神:

童男

童男的核心技能就是体复活并拉条,这个拉条是从该式神死亡时处于的位置开始拉,所以在以前版本中50%的拉条几乎就是集体直接到达终点了,现在则有了一些插队的可能。

清姬

/鬼使白

放在一起的原因就是在这里所要起的作用都是一样的,主堆抵抗副堆命中,三段击触发魍魉之匣来反手控制。其他三段击的式神也有很多,但是清姬和小白自身多能叠三层buff,这个版本大热的雨女大招只能随机清两层,相比起其他的式神,适用率更高。清姬的优点在于率低,生命防御高,自带减防;小白的优点在于基础速度快,克复活,技能基础命中高。(在这里说一下,清姬的*虽然会在头上显示*和减防两种buff,但是时一起,故为3个buff)

吸血姬(带狰或者鬼)前文有说过就不多提其他,残血时以及复活时伤害惊人,遇到控制队如雨火流,鬼吸血姬很容易反击造成150%普攻伤害。

御魂选择:童男带地藏或者被服,被服目前的减伤率在我们理解为23%左右,四号位堆抵抗。清姬和小白选择魍魉之匣,2号位带速度,4号位带抵抗,星之前6号位带生命保证生存,星之后可以考虑换,总体为主堆抵抗,副堆命中(再次强调)。

关键点:1童男肉不肉,能不能出手2看脸

反制方法:各种阵容,往死里打!!!各种阵容都有的打,但是都相对被动。

7四保一

基本配置:没有确定的流程(1输出+各种奶跟复活)

斗技思路:选的输出有两种,一种是温和的便打输出边打控制慢慢磨,一种是限输出,复活了就是干不要怂。带的四个保护式神也是有考究的,因为不带座敷童子,所以要考虑到用火,惠比寿用于平常的,桃花妖见机行事并带复活,樱花妖童男蝴蝶精等等看你喜欢。

推荐搭配式神:

青蛙瓷器

尽管所有输出式神都可以用于这个阵容,但是从收效来说,青蛙可能是大化的,只要有复活就必定有输出。运气好打出7连击伤害真的是boom!

蝴蝶精

为什么要第二个推荐这个呢,假如你不想用雨女,或者说怕雨女跟对面控制式神错位超前了,那么蝴蝶精真的是不可少的。在你有式神残血的时候速度直冲300(当然你得记得带好抵抗),急救车到达,解控加回血,没错,她可以解控!

惠比寿

一个低耗火甚至火的奶,在不用座敷童子的况下是维持的不二选择,五星惠比寿用全四星御魂也可以达到2W5的血量,在八段以上斗技奶量可破1w2,算是非常可观的了。

桃花妖

奶中的新宠,其实桃花妖的火是可以预见的,只不过没有太多人去想到,当大家努力出个星输出式神的时候,慢慢的发现在斗技里,只要那个式神一死,就很难再造成威胁了。在御魂比较好的况下,星输出单秒对面星输出,是完全可能的(御魂差就加个buff)桃花妖本身作为奶,当前版本改为击奶,本身就有很大价值,再加上复活,就给了纯输出式神施展的空间。她在就有希望。

御魂选择:

大部分奶都是选取生命加量为主,蝴蝶精则需要堆速度,假如放弃一速,就需要4号位堆抵抗放弃一些量。输出式神跟其他况下基本一样。

关键点:1是否能够及时和控制(建议带神乐,随机应变更强) 2抵抗率

反制方法:1高控制率速控(保持控制)需要拉条很快多次施加控制,杀敌快不让蝴蝶精加速 2封印减疗放包子等辅助功能 3阎魔的两回合沉默 4青灯多次吸火

8椒图流

基本配置:拉条→椒图拉线或者直接椒图拉线(椒图加???)

斗技思路:通过先手椒图拉线来确保不会被秒掉任何一个单位,假如不用拉条式神的话,需要带雨女来应对对面的控制。具体战术不确定,可以跟很多其他式神混搭并且能活用一些式神特。配合一些奶和复活式神,偶尔可以在后手时也反败为胜。

推荐搭配式神:

椒图

在游戏发展前期就被奉为神的一张r,不论是pve开荒还是pvp都有强大的作用,在斗技高段血量加成后以及地藏的崛起之后,原本克制椒图的体输出变弱了(本来体输出不在乎椒图的连线,椒图相当于白丢三火),相对的,椒图就是变强了,是茨木这样的单体输出的噩梦。

犬神

在上次版本改动过后,犬神的被动反击变得更为容易触发,配合椒图可以造成稳定又不可小视的输出。

吸血姬(狰)依靠狰的效果来反击造成伤害,并且保证自身在低血量也相对安全。

兵俑上面有介绍过,此处不多介绍没有特别之处。

童男/桃花妖/惠比寿上面也有介绍过,此处不多介绍没有特别之处,主要是为了续航和后手翻盘考虑。

御魂推荐:椒图只要能及时连线,她有2w血还是1w5的血其实并不区别很大,但是相反的没有抵抗,她在控制下就很难发挥作用。所以,4号位个人推荐抵抗,2号位假如是一速椒图就带速度。四件套可以选择地藏或者镜姬或者被服。

关键点:1椒图是否及时连起线 2是否合理安排好鬼火使用

反制方法:1抢一速 2连续的稳定控制

9睡杀流

基本配置:拉条→食梦貘催眠→点杀(拉条+食梦貘+打火机+输出+?)

斗技思路:其实就是类似速控流的套路,不过优点就在于安全稳定(催眠不造成伤害,持续1~2回合),缺点是只能单个点杀,同样可以被抵抗和。

推荐搭配式神:

食梦貘

控制时不产生伤害,且概率控制2回合,配合单体输出是很好的控制方法,并且成功控制是有少量回血(每沉睡一个,己方血少单位回5%血)。

妖琴师

妖琴师可以打造出一个高机动高灵活的队伍,自身的基础速度有120之高,可以在需要时给队友提供出手机会补控制或者是补输出,还有20点的全体提速。配合睡杀流会使控制稳定高很多。

输出式神单体即可,不多列举。

御魂选择:食梦貘的御魂套装效果不是很关键,假如命中不够就用火灵蚌精之类的来凑命中好了,甚至三个两件套命中也是可以的。有条件可以用招财猫补充鬼火。

关键点:1抢先手(叕叕是这个)2食梦貘的效果命中 3不要造成不必要的伤害惊醒式神

反制手段:1雨女这个毫无疑问是大的克星 2效果抵抗并能反手起关键效果的(之前有提到那些)不过有言论说沉睡无法被抵抗的bug存在,因为睡杀比较少见,我也不是很确定,但是相就算有以后也会修复的。

我能想到的一些比较为人所知的斗技阵容基本都写了,一些在此基础上做变形的我就不单拿出来讲了,还有很多式神也没拿出来放到阵容里讲,但是不表示他们没有作用,我这里拿出来讲得只是对于某个阵容尤其重要的一些式神。

总的来说,我所讲的,主要还是是思路,希望大家看完之后能够大致明确自己目前阵容的优势和缺陷,然后去完善它,这是所谓的授人以鱼不如授人以渔。

阴阳师手游超大型斗技常见阵容组建详细

阴阳师手游超大型斗技常见阵容组建详细,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关阴阳师手游超大型斗技常见阵容组建详细的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

阴阳师手游超大型斗技常见阵容组建详细攻略,阴阳师这款游戏之所以这么让我喜爱,其中大的因素还是他的pvp也就是斗技部分,在四十级之后玩家的式神阵容大致定型,pve部分的内容基本被探索完毕,而斗技就是刺激也是令人着的地方了。

但是想要在斗技中脱颖而出,上八段甚至冲刺更前的排名,并不是一件人人都能做到的事,不过通过一定的阵容搭配与培养,八段甚至更高并不是土或者欧皇的。

为了考虑到许多读者可能还是在新手或者是刚涉及斗技的阶段,接下来的这些阵容讲解我会尽量全面仔细地进行说明。

主要分以下几个部分:基本配置斗技思路推荐搭配式神御魂选择关键点反制方法

(给大家一句提醒,阵容可以给你带来的是战略的优势,但是一切还是得建立在属的基础之上,所以假如你沿用了其中的阵容却收效甚微,首先应该去考虑你的式神属是否达标,而不是去否定这一阵容,阵容之间的确有克制关系,但是存在巨大的属缺陷的话,克制也未必能胜)

1.速控流(无凤凰火)

基本配置:拉条→控制→选择补控或者输出(1或2拉条+1控制+1输出+座敷童子)

斗技思路:在你一速(即速度快的式神,下文不再重复说明)抢到先手的时候,进行拉行动条,然后进行控,阴阳师选择神乐的况下,假如效果不好,可以选择打两控。然后通过这样的控来保证尽可能一直是己方行动。

推荐搭配式神:

雪女

雪女的技能基础命中在满技能后为12%每次,三次伤害的基础总冰冻率为1-(1-12%)^3=0.318,差不多是32%,这样一个命中率只能说是中上水平,配合雪幽魂或者魅妖,魍魉之匣等御魂效果,那么控制效果就比较可观了。

山童

山童的控制率相对雪女要低一些,每次造成伤害8%的概率可以眩目标,基础控制率为1-(1-0.08)^3=0.221,是一个相对偏低的控制率,但是胜在眩是无法被的,在遇到雨女的时候效果相较于雪女会,当前版本雨火流大热,眩是很重要的控制手段。

兵俑

兵俑的基础控制率很高有60%,耗火很低2火,还不会造成伤害触发反击,但是同样需求比较肉的身材,以及奶或者椒图的支持对阵容需求也高。

镰鼬

山兔

这两个拉条式神就看你各人喜好

了,从功能上来说镰鼬更为强大一些,但是新手接触山兔可能更多一些,并不是不可代替。

后面提到拉条的阵容就不再说了。

输出式神选择单体输出为宜,在前一二个回合对方核心式神,那么即使某一被抵抗或者超车,对方也无力回天。

御魂选择:控制位的式神四件套推荐选择那些控制型御魂,雪幽魂、钟灵、魍魉之匣、魅妖都可以,日女的话,在削弱后不推荐用。在246号位主属上,2号位取决于你是单拉还是双拉,单拉的话速度需要提高到一速的70%才不会被插队,双拉的话就选择生命吧。4号位无疑是需要效果命中,6号位选择生命。副属也是尽量选择效果命中,避开击,一旦击就会触发对方的地藏护盾,在护盾破开之前,御魂效果是触发不了的。

关键点:1.一速式神的速度 2.控制式神的控制率

反制方法:1.雨女除了眩以外的debuff 2.比你更快的一速式神 3.堆抵抗的一些式神譬如堆抵抗的魍魉清姬或者是堆抵抗的鬼吸血姬等等(这俩有兴趣可以自己研究下=。=会很惊喜)

2.凤凰火命中流

基本配置:拉条→上debuff(负面状态)→控制→选择补控或者输出(1或2拉条+凤凰火+1输出+座敷童子+)

斗技思路:同样是需要你一速抢到先手然后上debuff,接着用凤凰火打眩控制,一旦成功很无解,除了靠抵抗看脸,没有解除办法,往往是被控到死,后面根据况中间补输出致胜。之所以叫命中而不是无限控制,就是因为后期大家一些核心辅助式神还是愿意去堆抵抗的,并不能做到必控,但是控制率依旧很逆天。

推荐搭配式神:

雨女

雨女的减速buff能持续两回合,并且能够解除对方的debuff,不造成伤害触发阴阳师被动。可以说是功能强大算是一个低耗式神,搭配起来也就是我们常说的“雨火流”。

晴明

好吧晴明不是式神,但是满级御灵128的速度,在双拉条的阵容下也是可以的,晴明的灭可以0耗坚持三回合~非常低碳环保。并且通过晴明的护盾来防止偶尔触发对面的反击伤害。

其他带debuff的式神(鼠,非洲佛等)也可以用,不过造成伤害的时候万一触发反击,会比较容易出状况。

输出式神同上一个阵容一样推荐单体,但是这个阵容同样推荐姑获鸟,因为雨女和凤凰火还是经常用的到普攻的,姑获鸟的协战同样不俗。

御魂选择:凤凰火

的御魂选择主要考虑的就是效果命中达到100,其次就是越肉会容错高一些,想要堆击也可以,但是千万不要牺牲命中去叠击,一次全中远比打两次的效果要好的多。

关键点:1.一速抢先手 2.凤凰火控制率

反制方法:1.比对方一速更快 2.堆抵抗的奇效式神(同上一阵容的反制,这里效果更出众,因为有两次抵抗的机会)

3.茨木一拳超人流

基本配置:拉条→上各种增伤buff→茨木出拳(1或2拉条+茨木+座敷童子+各类增伤式神)

斗技思路:欧皇+土专用,首先你得有一个茨木,然后你的茨木必须属佳,并且你可以一速抢到先手,然后你就不需要考虑任何,仿佛流水线作一般,选择对面脆的,peng一拳对面就一个也不剩下了。

推荐搭配式神:

天邪鬼赤

俗称红屁股,常见的n,但是其强大的单体增伤buff使他争取到了出场的机会,这个buff还无法被雨女。

丑女

丑女的木头人是召唤物,虽然不能产生溢出伤害,但是通过溢出伤害来特别针对某一个可能比较肉杀不死的式神(比如童男),还是有些作用的。此外还有一个随机增伤的buff。

其他的类似两面佛鼠的增伤也是不错,不过因为需要造成伤害,所以未免触发一些反击,不如前两个提到的合适。

御魂选择:茨木童子

四件套效果无疑是破势,2、4号位选择,6号位好是选择伤通过副属堆击,否则后期8段以上2.5倍的血量,一个拉条的都有两三万,伤不高,即便勉强也无法灭队,而茨木一拳阵容的还手和续航能力几乎没有。

关键点:1.一速的先手!!!(屡次出现很说明问题了)2.茨木的伤害 3.对象的选取

反制方法:1.比对方更快(2333又是这条)2.全队强化星级肉起来无短板(至少不至于直接团灭,假如有神壕茨木副属滴水不漏佳比例击伤,当我没说)3.一个巨肉的童男(可能对速度也有一定需求,否则对面能打两,速度与肉兼得,得星吧,想想星童男就觉得哟QAQ)

4.速攻流(一个快过时但某些况下依然好用的阵容)

基本配置:双拉条→输出→打火机→神乐拉→再输出→再输出(2拉条+2输出+座敷童子)

斗技思路:通过抢到先手在发出几输出,来把对面打残缺或者直接灭队。之前是因为童男复活拉50%行动条被反一波而走向衰弱,目前版本不强势是因为地藏的加强把该阵容常用的大天狗和姑获鸟的大招判了死刑。但是!!!大狗子和鸟都星了怎么能说放弃就放弃。现在的微调方法就是再练一个单体式神又或者是一个般若!!假如你短时间内无法培养出一个两输出内可以秒地藏式神的单体输出,那么不妨选择般若先手封印御魂效果,再让你的姑姑鸟如脱了缰的大狗一般原地起飞吧!!!

推荐搭配式神:

姑获鸟

sr中的神,在地藏加强后,强力的协战让他依旧拥有斗技的一席之地(才不是因为星了不舍得放仓库),配合针女的伤不俗,对于单个目标更具针对,在没有地藏的况下,输出是很可怕的。

大天狗

式神颜值巅峰代表之一,四段伤害,配合针女伤的式神,当然我说的是地藏崛起之前2333。目前版本碰到双地藏以上的队伍,伤害就比较乏力了,两下来可能半血都很难打掉。

两面佛

非洲人的张ssr,配合针女伤不错,还有减伤增伤双重buff,如果没有前两张那么用这张也是可以的。

般若

sr新贵,目前有一部分人已经用起来了,封印这个东西,有时候非常关键,一些式神失去了被动就如同白板,而在这个阵容中大的期望就是封印住对面的地藏,然后重新姑姑鸟大天狗的威力。

单体输出式神的话没什么特别好说的,至少要能两中打死一个五星肉式神的程度,尽量别用多段单体。

御魂选择:作为收割式神无疑是要针女针女针女,用单体输出先秒地藏式神单体式神用破势,般若可以用破势输出也可以完全堆命中不顾输出。针女式神首先追求满击,6号位推荐击,伤是其次,因为伤害来源很多是缘自针女。

关键点:1.一速抢先手(叕是你) 2.针对地藏的处理(是否封印或者先单秒掉)

反制方法:1.地藏童男镜姬队友(别被封印或者强行秒了)2.多个地藏(打火机地藏,奶地藏,xx地藏,我就不你全封印了!)3.还是一速比你快~

5.双拉一推阵容

基本配置:拉条→拉条→推条→打火→输出(镰鼬+山兔+食发鬼+座敷童子+1低耗火输出)

斗技思路:在自己方一速快的时候,可以选择这个阵容,比如在1400你就有180或者接近200的速度,在2400你有240以上的速度,那么用这个阵容是赢面很大的。拉条拉条推条,晴明起罩子防反击,打火机打火,低耗火式神(如酒吞,吸血姬)输出,至少三以后对面才有可能找到插队一次的机会,在那之前把可能插队的干掉就好了~

推荐搭配式神:

食发鬼

食发鬼一般来说是不推荐代替拉条的,原因在这里解释一下。

用拉条,己方的慢速式神前进了30%行动条,用推条对方退后30%行动条,但是对方高速式神前进补回这30%的路程花的时间,己方慢速式神并不能够走30%那么多,这就容易被插队。

但是在此处双拉一推的效果要比三拉要好,因为连续拉条容易导致行动条溢出,反而使己方占据主动的时间减短。

吸血姬

前一次更新受到加强大的式神,没有之一,本来是低配酒吞,现在一下子在伤害上甚至超越了酒吞,作为一个普攻输出的式神,她的适用很强,除了跟惠比寿相冲。

酒吞童子

低端玩家眼中的废柴,高端玩家眼中的霸霸,在地藏15%生命护盾的版本中地藏酒吞打天狗一个打五个不是吹的。目前版本地藏改动后,想想酒吞一个地藏,打火机一个地藏,奶一个地藏,是不是有点小激动啊~

狸猫

把输出换这个就真的是,基本没有插队反击的机会,狸猫会普攻嘲讽住你要插队的拉条。(输出纯靠阴阳师和食发鬼磨了)不推荐上分用,一局可能要半小时。。。

御魂选择:假如你的输出式神属很不错,那么食发鬼追求下肉的属会比较好,不至于被一些反击轻易干掉,假如你的输出比较贫乏,那么堆一些也是可以的,四件套效果要用的话可以随便试试控制类御魂,不是很关键。酒吞和吸血姬在这个阵容下不需要地藏或者狰,用入道来打尽量多的输出来**可能几后插队的式神会更好。

关键点:1.一速式神的速度要超过对面很多!!!(举例你的一速跑到中点,对面一速跑了95%,双拉一推后,对面一速在65%处,你的一速在60%,你就会在下一回合前被插队)2.输出式神的输出 3.晴明是否及时拉盾(选雅插影子有风险需谨慎)

反制方法:1.一速超过他或者相差少,可以在第二前插队 2.御魂:狰(看脸),然后团队比较肉,能撑到插队的那个机会来临)

6.童男后手流

基本配置:等等等等等→复活(童男+乱七八糟各种)

斗技思路:这个阵容在之前的版本里就相当于放弃先手的速攻一波流,但是地藏崛起了,一波流走下坡路了,童男也被砍了,目前把童男单拿出来的当留后手的阵容比较多,完全放弃一速的童男一波流已经少见了。所以我就不给大家推荐原本的阵容,而是在这里推荐一些可以在后手可能翻盘的式神,来搭配童男,复活后形成正常拉锯甚至优势(原版本是一波流)。

推荐搭配式神:

童男

童男的核心技能就是体复活并拉条,这个拉条是从该式神死亡时处于的位置开始拉,所以在以前版本中50%的拉条几乎就是集体直接到达终点了,现在则有了一些插队的可能。

清姬

/鬼使白

放在一起的原因就是在这里所要起的作用都是一样的,主堆抵抗副堆命中,三段击触发魍魉之匣来反手控制。其他三段击的式神也有很多,但是清姬和小白自身多能叠三层buff,这个版本大热的雨女大招只能随机清两层,相比起其他的式神,适用率更高。清姬的优点在于率低,生命防御高,自带减防;小白的优点在于基础速度快,克复活,技能基础命中高。(在这里说一下,清姬的*虽然会在头上显示*和减防两种buff,但是时一起,故为3个buff)

吸血姬(带狰或者鬼)前文有说过就不多提其他,残血时以及复活时伤害惊人,遇到控制队如雨火流,鬼吸血姬很容易反击造成150%普攻伤害。

御魂选择:童男带地藏或者被服,被服目前的减伤率在我们理解为23%左右,四号位堆抵抗。清姬和小白选择魍魉之匣,2号位带速度,4号位带抵抗,星之前6号位带生命保证生存,星之后可以考虑换,总体为主堆抵抗,副堆命中(再次强调)。

关键点:1.童男肉不肉,能不能出手 2.看脸

反制方法:各种阵容,往死里打!!!各种阵容都有的打,但是都相对被动。

7.四保一

基本配置:没有确定的流程(1输出+各种奶跟复活)

斗技思路:选的输出有两种,一种是温和的便打输出边打控制慢慢磨,一种是限输出,复活了就是干不要怂。带的四个保护式神也是有考究的,因为不带座敷童子,所以要考虑到用火,惠比寿用于平常的,桃花妖见机行事并带复活,樱花妖童男蝴蝶精等等看你喜欢。

推荐搭配式神:

青蛙瓷器

尽管所有输出式神都可以用于这个阵容,但是从收效来说,青蛙可能是大化的,只要有复活就必定有输出。运气好打出7连击伤害真的是boom!

蝴蝶精

为什么要第二个推荐这个呢,假如你不想用雨女,或者说怕雨女跟对面控制式神错位超前了,那么蝴蝶精真的是不可少的。在你有式神残血的时候速度直冲300(当然你得记得带好抵抗),急救车到达,解控加回血,没错,她可以解控!

惠比寿

一个低耗火甚至火的奶,在不用座敷童子的况下是维持的不二选择,五星惠比寿用全四星御魂也可以达到2W5的血量,在八段以上斗技奶量可破1w2,算是非常可观的了。

桃花妖

奶中的新宠,其实桃花妖的火是可以预见的,只不过没有太多人去想到,当大家努力出个星输出式神的时候,慢慢的发现在斗技里,只要那个式神一死,就很难再造成威胁了。在御魂比较好的况下,星输出单秒对面星输出,是完全可能的(御魂差就加个buff)桃花妖本身作为奶,当前版本改为击奶,本身就有很大价值,再加上复活,就给了纯输出式神施展的空间。她在就有希望。

御魂选择:

大部分奶都是选取生命加量为主,蝴蝶精则需要堆速度,假如放弃一速,就需要4号位堆抵抗放弃一些量。输出式神跟其他况下基本一样。

关键点:1.是否能够及时和控制(建议带神乐,随机应变更强) 2抵抗率

反制方法:1.高控制率速控(保持控制)需要拉条很快多次施加控制,杀敌快不让蝴蝶精加速 2.封印减疗放包子等辅助功能 3.阎魔的两回合沉默 4.青灯多次吸火

8.椒图流

基本配置:拉条→椒图拉线或者直接椒图拉线(椒图加)

斗技思路:通过先手椒图拉线来确保不会被秒掉任何一个单位,假如不用拉条式神的话,需要带雨女来应对对面的控制。具体战术不确定,可以跟很多其他式神混搭并且能活用一些式神特。配合一些奶和复活式神,偶尔可以在后手时也反败为胜。

推荐搭配式神:

椒图

在游戏发展前期就被奉为神的一张r,不论是pve开荒还是pvp都有强大的作用,在斗技高段血量加成后以及地藏的崛起之后,原本克制椒图的体输出变弱了(本来体输出不在乎椒图的连线,椒图相当于白丢三火),相对的,椒图就是变强了,是茨木这样的单体输出的噩梦。

犬神

在上次版本改动过后,犬神的被动反击变得更为容易触发,配合椒图可以造成稳定又不可小视的输出。

吸血姬(狰)依靠狰的效果来反击造成伤害,并且保证自身在低血量也相对安全。

兵俑上面有介绍过,此处不多介绍没有特别之处。

童男/桃花妖/惠比寿上面也有介绍过,此处不多介绍没有特别之处,主要是为了续航和后手翻盘考虑。

御魂推荐:椒图只要能及时连线,她有2w血还是1w5的血其实并不区别很大,但是相反的没有抵抗,她在控制下就很难发挥作用。所以,4号位个人推荐抵抗,2号位假如是一速椒图就带速度。四件套可以选择地藏或者镜姬或者被服。

关键点:1.椒图是否及时连起线 2.是否合理安排好鬼火使用

反制方法:1.抢一速 2.连续的稳定控制

9.睡杀流

基本配置:拉条→食梦貘催眠→点杀(拉条+食梦貘+打火机+输出+)

斗技思路:其实就是类似速控流的套路,不过优点就在于安全稳定(催眠不造成伤害,持续1~2回合),缺点是只能单个点杀,同样可以被抵抗和。

推荐搭配式神:

食梦貘

控制时不产生伤害,且概率控制2回合,配合单体输出是很好的控制方法,并且成功控制是有少量回血(每沉睡一个,己方血少单位回5%血)。

妖琴师

妖琴师可以打造出一个高机动高灵活的队伍,自身的基础速度有120之高,可以在需要时给队友提供出手机会补控制或者是补输出,还有20点的全体提速。配合睡杀流会使控制稳定高很多。

输出式神单体即可,不多列举。

御魂选择:食梦貘的御魂套装效果不是很关键,假如命中不够就用火灵蚌精之类的来凑命中好了,甚至三个两件套命中也是可以的。有条件可以用招财猫补充鬼火。

关键点:1.抢先手(叕叕是这个)2.食梦貘的效果命中 3.不要造成不必要的伤害惊醒式神

反制手段:1.雨女这个毫无疑问是大的克星 2.效果抵抗并能反手起关键效果的(之前有提到那些)不过有言论说沉睡无法被抵抗的bug存在,因为睡杀比较少见,我也不是很确定,但是相就算有以后也会修复的。

我能想到的一些比较为人所知的斗技阵容基本都写了,一些在此基础上做变形的我就不单拿出来讲了,还有很多式神也没拿出来放到阵容里讲,但是不表示他们没有作用,我这里拿出来讲得只是对于某个阵容尤其重要的一些式神。

总的来说,我所讲的,主要还是是思路,希望大家看完之后能够大致明确自己目前阵容的优势和缺陷,然后去完善它,这是所谓的授人以鱼不如授人以渔。

倘若上述内容中存在错误,欢迎指正,在后续版本中如果提到的内容有了改动,我想大家也是可以根据学到的思路去随着版本进行改变。

阴阳师攻略 椒图阵容搭配详解 椒图体系如何构成

式神方面:

1、椒图

体系核心式神,核心技能涓流的存在使得整个体系得以建立。

御魂选择:

尽可能的提高速度,同时保证较高的生命与抵抗,套装效果可以考虑被服或者地藏来换取更高的生存能力。御魂要求全队,应投入多的资源。

2、妖琴师

体系次级核心,作为全队尾速可以使队伍一名其他成员再次行动,对抗各种一波流队伍的关键。

御魂选择:

虽然作为全队尾速单速度不能低于160,不然会使得双拉一波流的输出第二超车上来再打一,这就意味着崩盘。而更高速的拉条则会在对方输出次出手之前再次行动,所以反而会使得第二次拉条效果降低。

其次尽可能的堆高抵抗,因为只有妖琴抵抗才可以保证面对对方控制阵容的时候可以在己方式神脱控后再次行动来反打或者防御。套装建议优先选择招财,火灵在对抗双拉阵容价值但是泛用不高。

3、吸血姬

御魂选择:

输出式神246号御魂位置分别主速度、生命、击。

速度保证比你的妖琴快20以上以防止妖琴抵抗雨女减速后的乱速使得对抗雨火的时候减少一次重要的出手机会,生命尽量堆到场内5W以上可以确保吸收掉双拉阵容所有火力,减少其他式神承受的伤害。击尽量提高就好。

4、雨女

主要提供防御驱散与减速,进攻驱散也是其存在价值。

御魂选择:

属是速度,尽可能的堆高速度,雨女速度越高其他辅助式神才有提高速度的空间,因为只有雨女速度快过其他辅助才有更多出手的空间,毕竟辅助式神是几乎没有吃到妖琴拉的资格的。

其次是生命,有些带控制的一波流喜欢优先击杀雨女,所以尽可能的提高生存能力可以面对这类队伍大幅提高胜率,不过因为可以带两个生命位置,所以生存能力不会太差,后则是要有一定的抵抗,以目前的斗技环境雨女只会面对山童的击与魍魉的还有般若的封印三种控制,所以雨女抵抗需求并不高。

御魂选择火灵,因为起手七火是面对双拉一波的制胜的核心。

5、桃花妖

之所以选择桃花是因为可以稳定控制血线与提供复活,斗技中契合吸血姬的式神没有之一。

御魂方面:

曾经我选择用三味,后因为分段越来越高对方一速也越来越快三味提供的速度已经不以提供有效的超车机会,从而我选择练了一个尾速妖琴。

但由于抵抗是一个不稳定的属所以三味则在这时候成为一个非常不稳定的乱速源头,所以我选择下了三味套起了百的2+2+2因为其更稳定,可以让我更好的判断局势。

6、般若

在般若之前我练了一只狸猫来作为我的控制式神,但因为我只能拿出一套狰命中御魂,使得我放弃了狸猫选择般若,因为般若的泛用比狸猫强很多,可以再更多场面使用。

属选择保证速度的前提下尽可能的堆高命中。

7、眼小僧

木魅僧。上次削弱之前几乎成为一个常住式神削火加反伤就好像给你的队伍提供了一个长着尖刺的盾,就像蛋盾一样的玩意。削弱后泛用大大减少,但依然十分强力。

有条件可以堆一堆命中,没有条件也无所谓,至于高速则是为了缓解高速椒图带来的火的压力其实意义不大,但多少是那么一点意思。

8、雪女

因为拿不出第二个星命中所练的产物。玩了几天感觉跟椒图队伍切合度不是很高,如果有条件将来可能会转成魍魉雪女。

队伍解析

就现在版本来讲主流的队伍有三种:双拉条,单拉条,无拉条。

双拉条

有无非就两种套路带控制的与不带控制的。

不带控制:椒图+雨女(火灵载体)+吸血姬+桃花+妖琴,回合只要不是桃花跟椒图一起被干掉就不会输,被干掉椒图或者吸血姬的话就等桃花救人妖琴拉椒图起链子直接进入椒图时间,双拉条在狰吸血姬面前没有任何优势,只有输的份

带控制:分带火女的、带雪女的、带拍屁股的。

前两种都好说带木魅僧拼抵抗就好,后一种因为以高速招财拍屁股为例,高命中高速度不停单控你的核心式神慢慢击杀其他式神的打法为难打。

单拉条

以雨火有代表。

面对不变种的雨火:基本就是椒图+吸血姬+小僧+妖琴+桃花拼脸拼抵抗拼练度来决定胜负。

带星老头三招财的变种雨火:目前无解

带桃花的的变种白火:配置依然选用打雨火的那套,由于桃花对于火的需求远大于老头并且不像老头那样可以用招财反哺队伍其他的用火大户,带桃花的白火反而更加吃火,切记优先击杀鬼白,有木魅的存在对方很难流出三火给桃花复活。

至于单拉条带其他控制比如兵勇跟雨女的队伍由于高速雨女的存在可以提供反控后反打的机会,相对于火女那样的硬控会好打很多。

面对拉条+控制+般若+火机+输出的队伍:这种就可以考虑上雪女加妖琴拼抵抗妖琴抵抗之后拉雪女反打,这种本质上拼一速的队伍因为缺乏反手能力而且又不像双DPS可以直接打掉你的反手核心,所以只要被反手成功直接失去抵抗能力。

无拉条的队伍

目前来讲主流都是椒图体系。

椒图体系下绝大多数队伍有三个位置基本是定死的:椒图+输出+

就输出位置来讲一般有四个选择:吸血姬+酒吞童子+跳跳弟弟,外带一个较为特殊的青行灯。

吸血姬:适用范围广,没有明显的短板,反而自保能力强(大招吃击)盘中衰减高的时候可以不停大招回血靠狰提供输出。

酒吞:大的劣势在于预热慢打不了双拉一波的队伍,但是反而使得其可以不用像吸血姬那样需要考虑生存御魂来应对不同局面,所以你的对手队伍中有酒吞有吸血姬那必然酒吞会是全御魂,这种御魂搭配在盘中输出会高于装了生存御魂的吸血姬太多太多。

而酒吞的优势在于不需要像吸血姬那样控血打伤害,而且豆子一旦获得封印被动不会影响其次数。

跳跳弟弟:膀胱局佳输出,单段AOE,持续的DEBUFF,逐渐成长的伤害,都是其他两个家伙所不能比拟的,当然没有那个式神是完美的,跳跳弟弟的问题在于初期伤害是在不,甚至破盾都是问题,而且缺乏有效的自保手段,盘中被断链子后可能猝死就算可以再救起来但伤害得从新累计。

青行灯:机制与上面三个有本质不同,作为一个只在对面阵容中见过青灯的非酋,我只能说好是镜姬配合小僧来限制青灯输出,不然越打数据上的优势越大,很容被打崩盘。

方面目前版本也是三个选择:老头+桃花妖+花鸟卷

老头:优势很明显耗火少可以回火,但缺点同样明显需要延迟起效本体跟旗子都怕般若的封印,另外与吸血姬相不合。

桃花妖:一个中规中矩的奶,中规中矩的加上中规中矩的复活,各方面都没有太大的优点同时也没有太大的缺点

花鸟卷:作为一个新出的SSR,本酋长没有,并且斗技中也没有见过成型的画卷所以暂时不做评价。

至于剩下的两个位置则是椒图体系下各类变种的关键,有太多太多选择可以放进来但同样的你得池得够深才可以,在这里就不一一阐述了。

不过椒图内战无非就两种思路一是想办法断对方链子后给对方减员,二是直接高伤害打崩对方全体。

想断链子无非就两种选择1断火、2强控。断火很简单青灯加木魅至少一种都有可能使得对方断火,但都无法保证必然断火所以还是比较看运气。

至于强控常见的就是狸猫嘲讽加清明的禁,还有就是近新出现的返魂香兵俑相对前两种来讲命中利用率会高一点。

而打崩就不说了神乐或者武士之灵这种减的技能或者用伤输出式神,又或者干脆一起上。

现在版本下无论双拉单拉潜力都被挖掘的差不多了,而椒图体系下有各种各样奇奇怪怪的变种出现。在我看来这算是几个月以来玩过的百花齐放的版本了。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。