刀塔自走阵容攻略-阵容搭配推荐[多图]

阵容的选择永远是这个游戏的胜负决定因素之一,所以玩家们在阵容选择上都十分的考究。但是很多玩家是没有好的阵容搭配方案的,所以耗费了时间却没有好的阵容。下面带来阵容攻略。

阵容搭配攻略

精灵流

经过几次更新,单纯的6精灵刺客流派不再强势,精灵们从强势的的流派,变成了其他流派的附庸,围绕着大树,露娜两个前排精灵的体系仍然可行。首先大树小鹿开局,非常容易进行组合,并且具有一定强度。

比较常见有精灵加三龙,但是不够肉,比较怕被法师一套带走。

骑士猎人流

以9人口为基准

4骑士阵容推荐

露娜,死骑,龙骑,全能,大树,小鹿,med,小黑,火。

Buff:龙骑全能2层人类Buff,露娜大树2层精灵Buff,med小黑火3层猎人Buff。露娜死骑全能龙骑4骑士Buff。

Debuff:对方2层Debuff

露娜死骑全能龙骑4骑士Buff。

死骑,露娜,全能,龙骑,NEC,巫妖,小黑,火,med。

该阵容更加,为对方提供4层Debuff.

6骑士阵容推荐

6骑士三龙+任意

一般会加一个潮汐猎人提供控制,或者后排火补充输出。

Buff:6位骑士6层骑士buff,龙骑。*龙,帕克开局满蓝,释放技能,输出主力为露娜龙骑。露娜需要一定装备支持,龙骑,起码需要两星,提供溅射。

战士流

这个阵容前期海民斧王狼人剑圣,基本上按着所有人打,但是战士流派需要一直抽子,一直连胜,才能以战养战。而且如果有人和你一起走战士流,你就需要仔细考虑是否跟他对刚。顺利的战士流是很强势的,6战士以后可以看需要补充后排输出或者拿出末日针对一下对面的核心。

地精流

地精4雄都是低等级子,前期很容易找齐,所以前期很强势。往后期走,有GA减甲,飞机人AOE清屏,工匠和地精的高强度回血和护甲让地精套路可以稳定恰人。前期地精找不到tk输出的话,推荐小黑(小黑容易找,后期配合死灵法再搭GA减甲很可观,如果到9级也可以配合3猎人,如一姐,潮汐,又能提供伤害也能加强控制)。不过地精很头疼前期找不到伐木机发条,很容易被别人断,导致前排不够肉。

玩地精流需要赶快存利息跳级,到8级找飞机,如果脸好的话,那么恭喜。

成型的地精可以说是稳定的组合,人的位置一定不能放后排,置于靠前的位置保证炸到尽量多的单位。

法师流

人类法师流派可以说是成型后的组合,核心冰女(没错就是我这个光环怪),前排蓝胖啥的送命,船长水船配合光法电棍各种aoe净化屏幕,不过法师流比较难齐,不一定能成型,更新后的DOOM爸爸也可以搅和光法一手了。

巨魔流

下面所说阵容以9人口为基准

前期强力的战士可以和巨魔体系搭配,由于战士较多(斧王,海民,剑圣,狼人,大鱼,巨魔,船长,狼人,DOOM),可以进行一定搭配。

首先巨魔是核心

种组合:以海民+狼人+船长为基础,由于狼人兼具和人类属,前期可以和海民蹭2buff,中期点出船长提供控制和2人类buff,9级凑出6战士4巨魔,就非常了。

第二种组合:斧王+剑圣+兽王+萨尔,凑4兽人buff,萨尔和小y也可以提供不错控制,打法师有奇效。兽王输出高,作为猎人种族不多的前排,可以提供转型猎人套路的可能。

从蝙蝠骑士入手(骑士,巨魔属):

种组合:直接能想到的6骑士,4巨魔,我没有尝试过,但感觉很美好。其实本身蝙蝠泼油和露娜的弹射以及剑圣转就是个小bo。试想一下,高攻速露娜巨魔在6骑士buff下输出。

第二种组合:4巨魔,死骑,4猎人。猎人主推兽王小黑,兽王可以是从兽人流转型过来的,小黑和死骑2体减甲,死骑和蝙蝠凑2骑士buff,死骑为主要前排。剩下两个猎人位置强推med和潮汐,万精油组合,提供控制和娜迦buff,用于对抗法师流。

第三种组合:4巨魔,4骑士,3龙。龙骑士具有龙,骑士,人类三属。也是这套阵容的主力输出,这种buff加持下的龙骑简直是飞行堡垒。

其他组合:

4巨魔,4精灵,加一输出(推荐刺客位)。前排露娜,敌法,蝙蝠,大树。输出位巨魔,刺客TA。高等级,高攻速,高闪避的刺客无疑是后排噩梦。比较怕有潮汐的法师组合,露娜弹射更容易给敌方后排积蓄能量。

4巨魔,术士()。三星影魔输出高,恶魔buff,自带灵魂力加成,可以凑三术士(推荐死灵法,,GA)提供吸血。推荐死骑(buff减甲),万金油潮汐担任前排。缺点也比较明显,前中期前排不够肉、刺客多防不住。

结语:

不同的玩法,有不同的搭配。同一种玩法,也有不同的搭配组合。所以终阵容搭配组合还是玩家自己决定的。

国王的恩赐2开荒前中期兵种选择及阵容搭配推荐

国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐

基础知识

每种兵都有携带上限,看具体属会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;

每种兵杀敌获取经验,能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多多模组的低阶单位,更容易得到经验);

单位升级后以后和花救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能的单位都可以花救回来,大概相当于原价的四分之一;

从单兵价比上来,低阶兵的单位**力和金得到的属多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属强技能扛伤害降低战损;

中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能对付各类;

而在队伍中好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。

【开局和前期】

新手村选择不多,没什么好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能强,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;

进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗多的况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;

混沌的强一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的核心之一,尽快;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;

混沌线接触黑暗神教后可以在城里黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的前期很好用,值得带点针对低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;

的低级骷髅、食鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属也一般,特别是食鬼太脆,技能处决只在有复活的况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;

权力单位类似于中立怪,在队中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;

熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级400多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;

策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。

【中期】

这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开局上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;

对混沌来说,骑士、强雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓下面;

雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;

刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开局放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以理想的是能回合战士被动存在期间士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。

其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带尖叫AOE,前中期传送贴脸的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;

权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);

巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;

动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。

刀塔传奇死骑阵容怎么搭配

《刀塔传奇》是以DOTA故事背景为题材的类游戏,在这款游戏中会为我们呈现各种不同的英雄,游戏中的英雄形象设计得十分Q版,深受到玩家们的喜爱!在这款游戏中死骑阵容究竟应该怎么搭配呢?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于刀塔传奇死骑阵容佳搭配攻略推荐,玩家们一起来看看吧!

刀塔传奇死骑阵容一:吊打法师队

刀塔传奇死骑阵容佳搭配推荐:

死骑:可以制造各种护盾,而且紫技能可以降低队伍所受的魔法伤害,满级可以降低9%所受的魔法伤害,觉醒技能还让队伍的血线得到保证。

死灵法师:享受死骑的觉醒技能,大招可以进行收割,血量和魔抗特别高,所以面对法师队游刃有余,波也可以保证前中排的血量,觉醒技能也可以召唤小骷髅分担伤害和技能。

死亡先知:享受死骑的觉醒技能,大招拥有较高的伤害,打完伤害还可以回血,只要在血量安全的况下开出大招基本是收割的节奏了。而且死亡先知的起手推波也是有很高的伤害的,沉默也能很好的限制敌方英雄。

神灵武士:较高的魔抗和血量让他完全不怂法师,神灵武士是个疯狗型的,血量也少拼得越凶,更何况还有前面两个奶在保他,能打出更高的输出。

骨法:享受死骑的觉醒技能,大招拥有强悍的吸血能力,而且伤害也是很高的,放逐技能也能提升队伍中几个法师对前排的输出,如果放逐的时候直接被死灵法师大招一个大,估计半血就可以直接带走了吧而且骨法的主要作用还是增加魔抗的光环,满级可以提升93点的魔抗,让队伍的魔抗再次提升一个层次。

这个阵容是专门用来针对法师队的,整个队伍拥有较高的血量回复能力!而且魔抗特别的高!通常对面扔几个大过来都是送能量罢了,反倒是让队伍反推一波,而且队伍的输出可不低呢,觉醒的死亡先知当前版本可以说是法师之了,神灵武士不敢称输出,但是的反扑也是一种噩梦。这套阵容比较偏防守型的进攻队伍,只要拖住节奏让死亡先知和神灵武士开出大招就妥妥的了。

刀塔传奇死骑阵容二:保dp

死骑:可以制造各种护盾,而且紫技能可以降低队伍所受的魔法伤害,满级可以降低9%所受的魔法伤害,觉醒技能还让队伍的血线得到保证。

全能骑士:也是可以制造各种护盾,紫技能可以降低9%队伍所受的物理伤害,跟他的好基友奶来奶去。

死亡先知:享受死骑的觉醒技能,大招拥有较高的伤害,打完伤害还可以回血,只要在血量安全的况下开出大招基本是收割的节奏了。而且死亡先知的起手推波也是有很高的伤害的,沉默也能很好的限制敌方英雄。

术士:也是可以小奶一口的,关键是召唤地狱火来吸收伤害,而且也能有个小控场,遗憾的是术士并不能进入系。

小鹿:奶量的来源,魅惑也能打乱对面的输出,小鹿的站位比较靠后,能碰到他的也只有pa了,而小鹿紫技能是受到的物理伤害降低45%,所以配合全能完全不怂,反而更早的开出大招。

这套阵容就是靠奶量和盾来拖住节奏,让死亡先知完成收割,死骑和全能的双光环,让队伍少吃了很多的伤害,而且队伍不像pa奶队,不会过去被人秒掉,然后拖到死亡先知开出大招完成收割。缺点就是毕竟怕冰魂吧,因为限制技能太少了,运气好被沉默或者术士眩打断冰魂的大招就会好打点了。

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